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低模之战-古代文明之争

低模之战-古代文明之争

游戏类型:策略战争

更新时间:2025-04-05 12:48

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

游戏介绍 游戏截图 游戏信息 猜你喜欢 相关资讯

游戏介绍

低模之战:古代文明之争是一款以古代文明为背景的策略战争游戏。游戏中,玩家将扮演一位古代文明的领袖,通过招募士兵、发展科技、建设城池等方式,与其他玩家展开激烈的争夺战。游戏的画风采用了低模风格,使得游戏画面更加简洁明了,同时也降低了对硬件设备的要求,让更多的玩家可以畅快地体验游戏。在游戏中,玩家可以选择不同的古代文明作为自己的国家,如古埃及、古希腊、古罗马等。每个文明都有其独特的建筑、兵种和科技体系,玩家需要根据自己国家的特长来制定相应的战略。

低模之战:古代文明之争怎么玩

1、关于游戏统计:写了游戏的一些信息,包括当前分数和其他部落的排行,游戏模式等等;

2、关于技术:游戏精髓,科技树!需要消耗星星解锁科技,每个科技可能带来新的兵种、新的地块、新的星星获得方式和新的任务等等;

3、关于星星:游戏中最重要的资源,获得方式为结束回合时各城市的产量相加,产量可以在城市下方的横条中看到,总产量在最上方的stars(括号里面),当然还有其他的获取方式。消耗星星主要在:建设城市范围内(其实范围外也可以)的地块、招募兵种、升级科技;

4、关于城市:城市有基础星星产量,下方的横条是升级需要的人口值,点是所属这个城市的小兵。城市范围内的所有地块都可以造建筑或根据基础资源(水果、树林、动物)进行丰收、伐木、打猎等行为(需要科技支持,同时会反馈人口值);

5、关于占领:需要小兵在城市地块上结束回合,如果下一回合没死就可以占领这座城市,如果原来是敌人的城市那么地块效果会暂时消失,原来是空城就直接加入你的部落。

低模之战:古代文明之争前期发展攻略

两种模式

一个是规定回合的种族任务模式,一个是遭遇战模式,这就不多说了,首先你玩具开始,建议先升级主城,每个种族开局优先获得的科技是不一样的,玩家开局会获得一个士兵和五个皇冠(且称为科技点)。

如果旁边资源是优先科技可以完成的,请升级到二级,不要犹豫。

士兵呢,可以去探探地图,如果发现类似于边界的东西请远离,在未发育起来尽量不要招惹其他种族。

接着发育,在4级主城可以将主城范围控制到55而要仔细观察周边资源,确定科技走向,走错可能会影响进度。

注意,在地图上会有中立或无敌人的房子,把士兵移至该位置,下个回合可以占领,变成1级的主城。

【关于资源】

小草→农田

小草→风车

空地→风车

空地→储木厂

树→伐木场

树→(烧)小草

仙人掌/红果子/蓝果子(统一)→采集

黄金矿山→矿井

鱼→采集

鲸鱼→不消耗科技点采集

水→港口

另外,主城在升级时有几率产生文明遗迹,可以增加不少的主城升级点(人口)。

低模之战:古代文明之争种族介绍

日本(樱花):开局爬山

罗马(白房子):开局采摘

印度(大象):开局大城市

维京(雪地):开局捕猎

杜失(想不出是哪个国家):开局箭术

阿拉伯(斑马):开局骑术

土耳其(豹子头):开局农业

刚果(羊驼):开局山之信仰

印第安(绿色羽毛):开局渔业

蒙古(墓地):开局铸造

雅玛(鸵鸟/大火鸡):开局盾兵

亚特兰蒂斯(海龟):骑士,骑兵,巨人可以直接在海上走

低模之战:古代文明之争兵种大全介绍

勇士:初始士兵

骑兵:跑的比士兵远,还能逃

盾兵:防御高

弓箭手:远程,攻击低

剑士:高攻击

投石车:远程,高攻击

魔法师:可以驯化敌人士兵

骑士:高级骑兵

巨人:高防御,高攻击

海龟骑兵:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走

海龟骑士:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走,可以远程攻击

大螃蟹:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走,其他相当于巨人

小船:基础的海上单位,需要单位上港口,攻击低(攻击图标是箭)

远航船:中等海上单位,需要单位上港口,攻击一般(攻击图标是石头)

军舰:高级海上单位,需要单位上港口,攻击高(攻击图标是火箭)

兔子:中立生物,点地召唤,不可成为任何国家士兵

低模之战:古代文明之争科技树大全

Hunting:狩猎,可以在有基础动物的地块上进行狩猎活动,消耗2星星,为所属城市增加1人口。

fishing:捕鱼,可以在有鱼的地块上进行捕鱼活动,消耗2星星,为所属城市增加1人口。

climbing:登山,允许士兵移动到地形为山的地块上。主要用来突破某些地形限制,同时山上的视野会多一格。

organization:耕种,可以在有基础水果的地块上进行收获操作,消耗2星星,为所属城市增加1人口。

riding:游牧,可以在城市里招募骑兵,消耗3星星,攻击2,防御1,移动力2和skill里的escape是亮点,escape是攻击后仍可移动(但还是受总移动力的限制的),移动力2可以用来拓荒开视野抢部落。

forestry:伐木,可以在森林地块上选择砍树或建造伐木小屋,砍树产生2星星并且将地块变为空地、建造伐木小屋提供1人口,消耗2星星。

mathematics:数学,解锁锯木厂和炮兵。锯木厂周围每有一个伐木小屋就额外提供1人口,需要好好规划,每个城市只能造一个。炮兵消耗5星星,攻击6!防御0!移动力1,后期的远程之王,打的各路步兵盾兵叫爸爸,但是被普通骑兵都能一刀秒。

archery:弓术,解锁弓兵,同时所有兵种在树林中获得额外强度。弓兵是个好东西,消耗3星星,攻击2,射程2,早期的远程大军可以收割很多生命,但是打盾兵比较吃力。

spiritualism:招魂术?可以在树林中建造树林庙。也可以将任意地块转化成森林,需要消耗5星星。没感觉有多大用,也许可以配合锯木厂和伐木小屋堆人口?寺庙放在后面统一说。

whaling:捕鲸。可以在有鲸鱼的海地块执行捕鲸操作,无消耗,获得10点星星。前期攒资源神器~

aquatism:水生。可以建造水上庙,然后所有兵种在海洋地块上时获得额外的防御。(不知道是+0.5还是+50%)

sailing:造船。解锁港口,解锁船。(探索系重要科技之一)港口可以在沿岸建造,消耗10星星,增加2人口,同时移动到港口的小兵会变为船形态,可以在浅水移动,并获得远程攻击能力。

navigation:航海。解锁大船。所有船会变为大船,可以在海洋移动。同时解锁一个任务:探索所有地块,完成后可以免费建造一个奇迹-上帝之眼,给几个人口和大量分数。

meditation:冥想。解锁山庙和一个5回合不发生战斗的任务。此外,所有兵种在山上获得额外的防御。任务完成后可以免费建造一个奇迹-和平祭坛,也是给几个人口和大量分数

mining:采矿。在有矿的地块上可以进行采矿,消耗5星星,提供2人口。

smithery:铸造。解锁熔炉和剑士。熔炉可以给每个相邻的采矿点额外提供1人口,需要消耗5星星,每城限造一个。剑士:消耗5星星,攻击3,防御3。后期主力步兵,战力拔群。

shields:盾兵。解锁盾兵,消耗3星星,防御3,血量15是其亮点,可以有效克制弓兵流。

farming:农耕。解锁农耕,可以在粮食地块上进行农耕,消耗5星星,提供2人口。

construction:建设。解锁风车,风车可以给相邻的农耕地块提供额外的1人口,消耗5星星,每城限造一个

free Spirit:自由精神。解锁寺庙。

寺庙分为普通、森林庙、水上庙、山地庙。其作用是一样的,消耗20星星,提供1人口和100分数。但是庙会随着回合数推进变得更有价值,即分数会越来越高。所以早造早好。

chivalry:圣殿骑士。解锁大骑兵和烧树。烧树可以消耗5星星把森林地块转化为粮食地块,没有金坷垃怎么种庄稼?大骑兵消耗8星星,攻击4,移动3.后期骑兵流主力,伤害高的令人发指。

roads:要致富先修路。解锁修路和一个任务。任务时把5个城市联通到首都,会送一个奇迹,依然是建造后给大量人口和大量分数。修路值得说道。

首先,和首都联通的城市可以获得1人口的奖励,所有单位在路上几乎是不消耗移动力的。路为八向联通。实在是太有用了!

trade:贸易。解锁风俗屋和一个任务。任务需要攒100个星星,会送一个奇迹-皇帝之墓,还是大量人口和大量分数。风俗屋相邻每多一个港口,每回合多产2个星星。

低模之战:古代文明之争攻略

两种模式

一个是规定回合的种族任务模式

一个是遭遇战模式

这就不多说了

首先你玩具开始

建议先升级主城

每个种族开局优先获得的科技是不一样的

玩家开局会获得一个士兵和五个皇冠(且称为科技点)

如果旁边资源是优先科技可以完成的

请升级到二级,不要犹豫

士兵呢!可以去探探地图,如果发现类似于边界的东西请远离,在未发育起来尽量不要招惹其他种族

接着发育,在4级主城可以将主城范围控制到5✘5而要仔细观察周边资源,确定科技走向,走错可能会影响进度

注意,在地图上会有中立或无敌人的房子,把士兵移至该位置,下个回合可以占领,变成1级的主城。

关于资源

小草→农田

小草→风车

空地→风车

空地→储木厂

树→伐木场

树→(烧)小草

仙人掌/红果子/蓝果子(统一)→采集

黄金矿山→矿井

鱼→采集

鲸鱼→不消耗科技点采集

水→港口

另外

主城在升级时有几率产生文明遗迹

可以增加不少的主城升级点(人口)

更新内容

新增了希腊神话文明和中国文明。

增加了新的科技研究选项和建筑物。

优化了游戏性能和稳定性。

增加了多项新的成就和奖励。

改进了AI难度和战斗效果。

增加了更多的多人游戏模式和联机功能。


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