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欧陆战争61914ios

欧陆战争61914ios

游戏类型:策略战争

更新时间:2025-04-10 10:46

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

游戏介绍 游戏截图 游戏信息 猜你喜欢 相关资讯

游戏介绍

欧陆战争61914是一款完全忠于史实的历史战争策略游戏。将游戏玩家带回1914年的欧洲大陆。可以在游戏中重温当年的欧战,各种战役的地形、兵种等元素都非常还原。新的历史故事,更美的画面,让你欲罢不能!你还在等什么?

欧陆战争61914ios视频

欧陆战争61914ios特点

1、采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果

2、重新绘制了300个将领肖像并加入了详细的介绍

3、45个国家的150个历史战役,包括葛底斯堡战役、坦能堡战役,马恩河战役、索姆河战役等

4、制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑

5、45项科技和120多种物品

欧陆战争61914ios说明

爵位加成说明

平民★ 统帅能力+5 士兵防御力+15%

平民★★ 统帅能力+5 士兵防御力+16%

平民★★★ 统帅能力+5 士兵防御力+17%

骑士★ 统帅能力+10 士兵防御力+18%

骑士★★ 统帅能力+10 士兵防御力+19%

骑士★★★ 统帅能力+10 士兵防御力+20%

男爵★ 统帅能力+15 士兵防御力+21%

男爵★★ 统帅能力+15 士兵防御力+22%

男爵★★★ 统帅能力+15 士兵防御力+23%

子爵★ 统帅能力+20 士兵防御力+24%

子爵★★ 统帅能力+20 士兵防御力+25%

子爵★★★ 统帅能力+20 士兵防御力+26%

伯爵★ 统帅能力+25 士兵防御力+27%

伯爵★★ 统帅能力+25 士兵防御力+28%

伯爵★★★ 统帅能力+25 士兵防御力+29%

侯爵★ 统帅能力+30 士兵防御力+30%

侯爵★★ 统帅能力+30 士兵防御力+31%

侯爵★★★ 统帅能力+30 士兵防御力+32%

公爵★ 统帅能力+36 士兵防御力+33%

公爵★★ 统帅能力+36 士兵防御力+34%

公爵★★★ 统帅能力+36 士兵防御力+35%

亲王★ 统帅能力+42 士兵防御力+36%

亲王★★ 统帅能力+42 士兵防御力+37%

亲王★★★ 统帅能力+42 士兵防御力+38%

国王★ 统帅能力+50 士兵防御力+39%

国王★★ 统帅能力+50 士兵防御力+40%

国王★★★ 统帅能力+50 士兵防御力+42%

皇帝★★★ 统帅能力+60 士兵防御力+45%

欧陆战争61914ios指南

氪金方面:

微氪和轻氪先买礼包,便宜有划算。

中氪重氪可以先买四神将,这一部氪四神将会送一些章和金币,还有vip(每日登录给金币,章,关卡上将数量+2等,要分别氪四神解锁这个vip)

海神舍尔没必要先氪,一是比礼包贵一点,给的vip没什么用,二是这部海战频率不高,目前征服也不需要海权,用他送的几个绿将蓝将就行。

建议先氪贝当,40元不贵,vip是关卡上将数量加二,很有用,加上它本身的步兵光环(步兵泛用性最强,推城不行但守城野战都不错,用的也最多,带上光环算好用)。

如果有钱,可以都氪。

四、玩法技巧

首先拆除小要塞、马厩、工坊,然后在蓝圈处造工坊出轻炮,利用造出来的轻炮配合轻步和轻骑拿下上方二级城。首先拆除小要塞、马厩、工坊,然后在蓝圈处造工坊出轻炮,利用造出来的轻炮配合轻步和轻骑拿下上方二级城。

占领后,在增援部队来之前在白点建立一个小堡垒,然后利用占领的城市建立民兵在白点封锁道路。最好挡住两个点,以防城市失利。

小型堡垒、马厩和车间需要拆除。第一阶段主力沿蓝线到达:防守,第二阶段沿黄线取下右下红圈,第三小型堡垒、马厩和车间需要拆除。第一阶段主力沿蓝线到达:防守,第二阶段沿黄线取下右下红圈,第三阶段沿橙线取下右上红圈。阶段沿橙线取下右上红圈。

在图中所示的地方建一个小堡垒和三个民兵,用它来吸引和抵抗敌人的增援,很容易解决敌人增援的问题。

如果你有不能去的朋友,你可以跳过这个关卡,玩下一个关卡,等技术和将军回来选这个关卡。祝你比赛愉快。

欧陆战争61914ios攻略

首先是登陆界面,左下角可以看到分别是:语言,设置,主页,云存档(很重要),成就。

右部分战役,征服,挑战,多人模式

我们可以看到,相比前几作,这次的最大变化是下方出现了“未登录”几个字,也就是说,可以登录帐号了,这也就意味着:很可能即使你更换了手机,只要你有帐号,就可以恢复全部数据!

战役和征服模式不必多言,多人模式将在后文提及,至于挑战,很可能如同世界征服者3,4一样,有积攒物资,坚守阵地,全歼敌军,援助友军等等战术要求较高的小型关卡

点开战役,我们可以看到,战役分英国(未更新),法国,神圣罗马,沙俄,西班牙,奥斯曼,英属加拿大,美国这几个大章节,与欧四模式基本一致

而战役模式中,下方的四个图标,根据欧五的经验,应当是将领,公主,科技,物品

点开法国章节挑选战役,可以看到,战役有简单的进攻路线指导图以及主要将领(和前几作一致)。值得注意的是:关卡数量似乎被减少,第三关就是金子塔了,参考欧四,也许会减少部分关卡

耶拿战役,还是欧四的对话,希望本作将领对话能多些,更有代入感一些,这样会很有趣。

地图界面,左上角分别是经济,工业,和类似文献一样的东西,大胆猜测这个可以用来升级科技,此外,上部海岸炮虚体化了,可能变成了工事类型,而要塞依然实体化。巴黎旁边的凯旋门看的挺变扭,应该是奇观(实体化奇观),而且似乎没有防御,可能可以被占领,左上角可以看到城市的城防,人力(猜测),经济,工业,文献。

城市信息,第一个也许是可以升级城防的,市场加经济,工业区加工业,民居加人力(猜测),大学加文献。

这一作,在空地上可以造各种建筑了,而且募兵站都可以建在空地上。如果没猜错,步兵可以在城市招募,而骑兵则需要在这里的马厩招募,炮兵要在这里的工坊招募,海军要在这里的军港招募(自由度或许大了不少)

科技部分算是本作的一大亮点吧,而且,很可能同一行两个科技是互相冲突的,需要自行决定首先看绿色科技,我们可以理解为战斗学说科技,而且弹道学加了1炮兵射程,减20%攻击力,很明显与旁边的大炮主义:加10%攻击力相冲突。棕色的应该是经济科技,教徒也许是减税收加其他部分,而征税可能是加税收而获得某些减益。紫色部分是兵种科技,左右分别是解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:喂喂喂!手榴弹和掷弹骑兵有什么关系!明明精锐近战骑兵就是掷弹骑兵好吗!)。蓝色部分可能是建造科技,建筑学可能加快建造速度或者减少建造支出吧,学者可能获得更多文献或者对大学有什么作用吧,无法准确推测。白色科技是军队管理科技吧,行军号可能可以加移动或者减免部分地形造成的移动力损失吧,兵役么,可能使部队晋升或者其他种种可能

将领部分:这次厉害了,变四神将了,维尔威利(威灵顿公爵),布吕谢尔,拿破仑,俾斯麦(为什么他会乱入?难道会更新到德意志统一?)这样一来,德国两将,或成最大赢家。而其中步将占两个,也许步兵真的崛起了(本来就不应该弱么,无论二战还是拿破仑,步兵都是绝对主力好嘛)

将领界面按照擅长兵种分类了,所以也许这次将领都比较有特色,定位尴尬的将领应该会少很多,将领机制方面:依然分军衔(加部队血量),爵位(每回合回血)两个比较氪的地方。好消息是,部分将领可以减价,估计和世四一样打减价关,然后最高可以打五折。将领还分了金将紫将蓝将(也许还有绿将白将),金将还这么多,也让我们基本了解这个游戏氪金系统了(我什么都没说~),不过根据里面的几个将领,楼主推测可能会出拿破仑时期以后的剧情,(毕竟麦克马洪都有了么)


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