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万界掌门

万界掌门

游戏类型:策略战争

更新时间:2025-04-14 15:10

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

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游戏介绍

万界掌门是一款以修仙为背景的模拟经营放置类手游,玩家将扮演一名修仙宗派的掌门人,通过修炼、收徒和征战等方式提升自己的实力,最终目标是成为万界之主。游戏中拥有多种任务和活动,这些任务和活动不仅提供了额外的游戏乐趣,同时也是玩家获取资源和提升实力的重要途径。

游戏攻略

万界掌门游戏新手攻略

很喜欢这款游戏,同样是门派经营却很有新意,让人眼前一亮的感觉。特别是可以和徒弟打字互动,让我沉迷和徒弟吵架,无心宗门发展

从开测到现在玩了几天,从开始的一块田到现在快破产,也算有一点小小的心得分享一下,不对之处你说我改(

1、门派建筑优先升级宗门等级、灵田、灵树

宗门等级提高源力上限、解锁更多建筑,每次升级都会补充当前等级的源力,可以超出上限

灵田不用说,没钱寸步难行,等级尽量保持最高

灵树生产的材料可以用来炼丹,炼丹提升人物修为。随着炼丹炉等级提高可以解锁品质更好的丹药。

有时候升级丹炉了找不到原来的炼丹界面,点击丹药列表上面一栏(练气化体、练体化精等)就能找到

2、丹药有境界限制,旋照用不了练气化体丹药,心动用不了练体化精丹药…点开掌门头像上面一排就是当前境界,能看到所需丹药等阶

3、弟子招募每天上限15次,弟子性格决定能不能和谐相处,尽量找性格好一点的弟子(相处不好动不动在聊天界面怼人就很糟心)天级弟子性格好的比较难刷。异性弟子相互好感度满了以后会结为道侣

需要注意的是秘境救人和令牌招募同样会算到招募次数里,尽量挑选地级以上性格好的弟子,随意招满可能出现这种情况

4、修武弟子资质决定了境界上限,地级弟子最高分神,天级最高大乘。觉醒资质影响弟子属性

但资质好并不代表属性就一定高,我现在一个天资地觉的弟子同技能无装备情况下战斗力垫底,比地资玄觉弟子都低

5、练功房不但可以放置丹药提升修武徒弟等级,还能放置技能书供未学习技能的修武徒弟学习

技能书每日前两次讨伐陨湖给很多,宗门大比道具也可以换,排行列表上方有坊市,不太明显

2月1日补充:陨湖出产的技能书会每天轮换

神秘功法书1:爆发、增益、护盾

神秘功法书2:驱散、集气、定身、削弱

6、战斗界面红条代表人物血量,蓝条相当于怒气,满了才能放技能,戒指的气属性可以增加集气速度。白条是行动速度

7、队伍技能推荐

掌门:九天玄雷诀+神识定身+随意

三个修武弟子带两个神识定身+一个神念攻击

神识定身可以定身怪物,三回合无法行动(超出境界太多的是两回合 看行动条)

更新后黄级戒指不能再强化出70以上气,同时神识定身增加了冷却时间,不能掌门单人无限控制了,需要两个定身弟子辅助

越阶打怪开局掌门定身,普攻三下(怪速度快就两下)换弟子放定身,放完技能同时切换神念攻击弟子上易伤buff,再切换回掌门开九天玄雷诀,普攻到怪快动了换另一个定身弟子上控制

多试几次,根据情况调整,可以无伤越阶(又要改了是不是)

8、莲台守身诀和怪物释放的不一样,只有减伤没有护盾和治疗,不确定是不是随着技能等级开放效果

9、优先升级徒弟战力,对你没看错,高强化装备和丹药优先给徒弟,徒弟战力决定能否开启S套路——秘境永动机

优先练好四个修武徒弟,战力最好和你能进去的秘境图地狱难度怪差不多,秘境不需要打怪,只是判断战力决定搜索成功率

秘境永动机玩法:

进一次秘境消耗20源力,队伍战力达标全部选择全力搜索,一轮下来最少2个源力结晶,我还没碰到过少于两个的情况,召回后看广告双倍,4个就是20源力,相当于无消耗打,而且秘境推月份快

秘境产出的资源数量远远大于你生产出来的数量,除了技能残页没有产出,灵石、灵果、矿产要多少有多少,最重要的建筑升级所需玉髓等物品也只有秘境大量产出,无需打怪还有大量资源到手岂不美哉

有了这些资源,拉掌门战力分分钟的事,妈妈再也不担心你盯着月份算灵石涨了

几个把眼睛看坏了

估计后续会有所改动

10、每年12月扣建筑维护所需灵石,1月新弟子入门

其他想到再写,玩游戏时挺多,写攻略语塞,或者有问题可以评论问我

万界掌门游戏玩法攻略

1、品阶和天赋:当前版本,弟子的品阶不用刻意追求天阶,天阶只决定弟子的等级上限,相反天赋品级是最重要的。拿技艺来说,天级天赋觉醒的技艺点最高,有40,成长每级为4点。地级觉醒初始为35,成长每级也是4。玄级的初始和成长都很拉胯。修武方面,就我个人而言,我的双天弟子的初始和成长甚至不如一个双地级弟子。

弟子在天赋觉醒时会自动保存,看了三次广告就没办法多看了,而每天有15人的招募上限,所以切忌挑花了眼,除了炼器宝石,其他的地级天赋也能用。

当前版本最终的弟子需求是灵田8个,矿场4到6个,灵树4到6个,炼器3个,宝石2个,炼丹2个,修武4个,自行计算搭配吧。

2、功法搭配:都说一代版本一代神,我的神识定身统治全图的时光一去不回了,悲!功法方面,爆发技能里,九天玄雷修复后的初始爆发最高,剑光分影的成长更佳。其他的没试过。

神识定身是非常重要的控制技能,而且和神念攻击搭配有奇效。因为神念攻击的计算回合是根据对面的白色集气条来计算的,神识定身可以清空一次他的集气条,达到延长易伤回合的效果。

神念攻击的易伤buff配合配合爆发技能可以有效的破带盾的怪,用定身可以拖延他盾的结算时间,莲台净身有高额的减伤,回愈净神可以净化厌火国的灼烧效果。

我的搭配是,掌门带爆发和定身,一个定身弟子容错,一个护盾或净化,一个易伤,易伤要在第一时间放。

说说弟子觉醒功法的问题,你可以先用垃圾修武弟子过渡,当你觉醒到好的修武天赋先退游戏,这时候他的觉醒天赋已经保存了,等你刷到合适的功法放进练功房再觉醒一次,他就乖乖的去学练功房的技能,而不是觉醒什么奇奇怪怪的翩鸿灵动决!

3、战力和伤害:在装备篇我已经说过,强化等级到25的装备对普攻有高额的加成。而技能则不吃这个加成,所以不要疑惑平a一下1000,为什么剑光分影一段才几百的问题。

目前战力数值加成最高的是攻击,气和血量,根据不准确的计算,一点攻击大概折合7.5战力,一点气大概折合36战力,一点血和守大概折合1点战力。锐和伤有浮动,不好计算。所以强化装备要追求高战力选择气和血词条。

宝石的攻击力加成很奇怪,镶嵌在黄级装备上一点攻击力能折合10点多的战力,而凡级只有7.5左右。

这个计算方式很粗略,是根据穿戴不同属性的装备得出来的。装备的品阶和强化等级对战力加成没看出明显影响。

万界掌门游戏开局小技巧

1、前期不用太过于求天级,刷三个地级以上修武资质的,掌门带定身,没有就去刷,只要掌门和两个弟子带了定身,就可以实现永定机。

2、优先升田,体力很重要,想玩快一点,可以直接加速升级时间,次升宗门,可以回满体力,解锁更高境界的东西。比如炼丹宝石炼器这些。

3、秘镜注意事项:休息点必点。那种林草药园什么的不要探索,没什么用,破败宫殿,小屋,这些跟房子有关的,都探索一下,失败了也没关系,双倍是必点的,前期战力可能有点不够,需要博。

4、优先升掌门,境界,装备,宝石,这三个最关键。等掌门没办法用丹药升的时候,就可以给弟子升战力了。

5、灵石很缺就挂机,晚上挂机,搞个最简单的连点器就行了。

6、战斗技巧:白色的进度条满了就会攻击,所以一个定身可以让掌门打3下,然后极限换弟子放定身,前期怪的进度条比较慢,放技能前,建议先让掌门a一下。特殊情况就是定身后刚好三下平a能打死,对面换人的时候真气(白色进度条)会重置,所以掌门接一下平a又可以放技能。【温馨提示:每天只能招15个弟子,没必要每年都招,还有宗门大比可以看广告加五次】

万界掌门游戏系统介绍

1、【养成系统】

掌门大人拥有一个源源不断产出金丹的炼丹房,收取金丹获得灵石。招揽弟子,秘境探索,参加斗法比赛,进入界域裂隙探索其他国家.....多种养成途径等待掌门大人的探索。

2、【经脉系统】

游戏设定了奇经八脉法诀,每脉法诀都威力巨大。丰富的boss技能跟八脉法诀相对应,玩家战斗时选择相克法诀打怪事半功倍!

3、【弟子系统】

既然是掌门大人,自然不需事事亲为,宗门琐事大可交给得力的弟子:他们能替你解决找茬的人,能替你炼制金丹和宝石,能锻造和修理你的法器,甚至关键时刻能替你挡Boss一刀。弟子来去,全在掌门大人的一念间。

4、【机缘系统】

中洲地界处处是机缘,游戏进程中将不断随机刷新机缘事件,有可能奖励丰厚,也有可能凶险万分,掌门大人请一定慎重进行决策。每隔数月掌门大人会获得一个随机气运buff,有可能是不详气运但更多的是有利气运,请掌门大人抓住机会,一飞冲天呀。

5、【道友系统】

掌门大人在下山游历时要留意观察,万界各方势力缓缓浮现,掌门大人会结识形形色色的人、仙甚至是妖。即便是曾经不对付的仇敌,说不定在多年后,也会成为掌门大人的伙伴,甚至是道侣呢!而随着与这片大地的机缘加深,掌门大人也将一步步揭开万界的秘密,抵达令人惊讶的真相

更新日志

v2.1.0版本

1、修复赠送弟子物品时偶尔会造成法器丢失的问题

v1.0.12版本

1、紧急修复宗门大比卡死的bug

2.修复宗门大比每日首胜无法领取的bug

v1.0.10版本

1、修复了秘境救助村民会卡死的bug

2、修复了“隐龙地脉”中不显示弟子修为增加的bug

3、现在能够保存音效开关设置。

v1.0.7版本

1、大幅加强蛋白石的属性,集气流也有梦想

2、大幅降低合成宝石的灵石消耗

3、修改部分物品产出途径描述错误bug

4、修复八卦炉只有5种宝石产出的bug

5、修复无限释放普攻的bug

6、优化战斗界面中功法CD和集气量的显示


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