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第二银河国际服

第二银河国际服

游戏类型:策略战争

更新时间:2025-04-15 11:37

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

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游戏介绍

《第二银河国际服》是一款融合了RPG和SLG的开放游戏,玩家在宇宙中进行探索,可以自己设计建造宇宙飞船,和伙伴组成星际战队,在资源抢夺战中一战成名,拥有足够多的资源才能更好的建造自己的宇宙空间,快来探索吧。

游戏攻略

回盾流的配装思路分析

更新时间:2024/7/2

战斗,不论是PVE还是PVP,始终都是游戏核心所在,也是困扰无数指挥官的难题之一。而在《第二银河》的PVP配置中,更是有一个始终饱受争议的话题:若要提高战斗胜率,是选择安装可以短时间内大幅度增强护盾量的护盾继电器,还是安装可以无限续航的护盾回充器?

第二银河回盾流的配装思路分析1

诚然,在目前版本中,由于毁电装置和高爆发战舰的存在,PVP配置几乎是清一色的继电器。而回盾流因为对能量和装备品质的需求巨大,因此在很多指挥官眼里,回盾流甚至等同于“被秒流”。然而,现实真的是如此吗?不妨让我们冷静下来,认真分析一下这两种配置的优劣,再结合一下自身实力,选择最适合自己的装配思路。

今天主要为大家分析抗性回盾流,一起来看看吧!

抗性回盾流:

还记得战列舰驾照的最后一关——“保证舰船续航”吗?

第二银河回盾流的配装思路分析2

这是一种比价奢侈的PVP配置,对科技和脑插的要求很高。首先要明确一点:抗性回盾流属于一种被动配置。什么意思?就是说这种配置更多情况下是应对单人遭遇战而不是主动入侵,回盾流对装置的占用很高,一般只有一个可以自由搭配的装置槽,剩余两个装置槽被护盾回充器和能量回充器占用,无法同时携带两个攻击型装置,因此你很难碰到入侵者使用回盾流,这种配置基本只出现在PVE玩家身上。

[核心装置]:大/中/小型护盾回充器/饱和护盾回充器;

[核心组件]:护盾回充增效器/加强型护盾通量线圈;

[核心思路]:回充量超过敌方造成的伤害,间接导致敌方攻击无效;

[辅助装置]:自适应屏障发生器(主动抗性增加)、能量摧毁光束(电子对抗);

[辅助组件]:能量回复增效器、各种类型的抗性增强器(小船)/放大器(大船)。

在回盾流中,最推荐的是携带饱和护盾回充器——这是一种T2及T3重装舰的专属装备,是目前已知最具性价比的护盾回充器,其回充量与T3R5护盾回充器基本持平,但运算力和功率需求远低于T3R5回充,再加上对各种T2舰船的良好适应性,实为回盾流的必备佳品。

第二银河回盾流的配装思路分析3

缺点:

对T2舰船来说耗能较高,回充量溢出严重,最好根据敌方输出能力来选择合适的开启时机。一旦碰到毁电装置且你自身的能量回复能力不足以抵挡毁电,就容易碰壁。

而加强型护盾通量线圈和护盾回充增效器则是提高回充量的关键手段。其他提高回充量的办法还有植入体与舰长技能书。这两种组件的特点分别是:牺牲能量上限来大幅度提高护盾回充量、没有负面效果但回充增量一般且可同时提升投射器回充量:

第二银河回盾流的配装思路分析4

由图可得,护盾回充增效器的效果约为加强型护盾线圈的一半。在回盾流中一般选择携带1~2个加强型护盾线圈,但具体携带那种装备还依靠你的取舍——是牺牲能量上限还是牺牲回充量。

缺点:

如上文所言,对能量上限的影响比较大。

接下来是关键内容!!!

各位指挥官应该明确一点:就算你的回充量叠上去了,但是如果你没有足够的抗性,你的回充量始终只是一堆没有意义的数字。在高额的暴击伤害面前,没有抗性的护盾无异于一捅即破的纸,而你的回充量也无异于杯水车薪。因此,接下来我们要做的是想办法提高护盾抗性,让你的回充量变成货真价实的钢筋混凝土,这就要请出回盾流的最佳伴侣、被称为万金油的各种抗性增加装置/组件:

自适应屏障发生器,这是一个让人又爱又恨的东西。对回盾流来说,本来就不太充裕的装置槽被护盾回充器占用,如果再带上这个,那你的装置基本就只有以下一种选择:护盾回充器+能量回充器+自适应屏障发生器。但是它让我钟意之处在于它的效果实在太好了——它提升的抗性远超组件加成,效果虽然会随着抗性的增加而衰减但是依然足够强力。

缺点:

占用组件槽、对能量的需求进一步增加。

第二银河回盾流的配装思路分析5

抗性放大器与抗性增强器,这两种组件始终占据着“护盾增益”市场的半壁江山。大家可以从图中看到它们的优劣。在我看来,战列舰、战巡舰更适合效应放大器(天罚和昊这一类的飙车型战巡舰别考虑放大器了,实际上人家连抗性都不需要),因为对大船来说体积系数根本就是一个无关紧要的东西——难不成战巡和战列还指望依靠体积系数减伤吗?而小船当然更适合没有副作用的抗性增强器与自适应增强器了。

缺点:

对体积系数的影响比较大。

总结:

PVP抗性回盾流是目前已知的续航能力最强的配置,可以有效面对输出不足的敌人,在PVE中更是所向无敌。最重要的是,它可以有效克制能把人烦死的小船环绕战术,面对舰长的攻击也相当可靠,抗性足够高的抗性回盾流甚至可以直面顶级火力舰船。但抗性回盾流需要充足的能量回复做为基础,其回盾组件对能量的影响让它面对能量摧毁装置时天生的力不从心,其对装备品质和科技水平需求也较高。总而言之,在PVP中采用抗性回盾流,并不是一个适合萌新和初级玩家的选择。

适合抗性回盾流的战舰:(不讨论限量船)

(最适合)埃癸斯、怒涛/海啸——要注意能量回复能力

(适用性一般)虚空/湮灭、悟/禅——要发挥电子战优势

(最不适合)堡垒/要塞——会限制其超级装置的发挥空间

另外,除了掌旗官/执政官以外的战巡舰、巡洋舰及以下小船并不推荐抗性回盾流,一方面因为组件有限,另一方面因为小船的火力与防御力远远远远远远不成正比,基本上见面互相秒。

第二银河回盾流的配装思路分析6

两个回盾流的PVP装备思路:

第二银河回盾流的配装思路分析7

电子战舰:(携带能量摧毁光输光束或反跃迁装置)发挥电子战优势

T3保证每秒4000的回盾和88%以上的抗性、平均每秒1700的回电

T2保证每秒3000的回盾和82%以上的抗性、平均每秒1200的回电

重装战舰:(携带自适应屏障发生器或反跃迁装置)发挥重装抗性优势

T3保证每秒6000的回盾和93%以上的抗性、平均每秒1500的回电

T2保证每秒5000的回盾和85%以上的抗性、平均每秒1000的回电

火力战舰:最好别尝试这种配置

(加点:防御+电子/脑插:纯抗性或抗性+回复/科技:工程系毕业)

警告:科技不够?装备品质不够?缺少输出型舰长?最好还是不要尝试回盾流的PVP配置了,否则你只可能是一块送上门的肥肉——但对PVE玩家来说无所谓,毕竟相较PVP来说,PVE更为简单一些~

而对萌新和大多数偏向火力加点的指挥官来说,如果自身的水平不足以支持使用抗性回盾流,又想在PVP战斗中取得优势,那就可以考虑另一种组件:继电器了。继电器流使用门槛低,但致命的弱点那就是续航能力不足。

常见问题

怎么注销账号

更新时间:2024/7/2

下载并登录相关APP

 首先,在手机上下载第二银河的官方APP。登录APP后,寻找注销账号的选项或入口。

预约销户

 在APP内进行销户预约。通常,这一步会触发系统的审核流程。

等待通知并完成销户

预约成功后,系统会发送通知,告知你可以开始正式的销户操作。按照提示完成剩余的销户步骤。

注意事项

 在销户过程中,可能需要解绑所有相关的支付方式,并确保账户内没有未完成的交易或资金。此外,某些平台可能要求你亲自前往营业部完成最后的销户手续。

如何做好一个庞大的宇宙

更新时间:2024/7/2

《第二银河》作为一款太空题材的作品,游戏以写实的画风塑造了一个逼真的太空场景,造型各异的空间站、无比庞大的星球,还有无处不在的碎石及飞船残骸。以各个星系的太阳为核心光源,游戏在光影的呈现上,表现的极为出色,与此同时,飞船的“跃迁”设定,游戏也通过动态的画面流动,让整个“跃迁”过程兼具速度感与空间感。

不过《第二银河》尽管在飞船、空间站、星球等设计上差异化极大,不过游戏在整体宇宙风格上过于统一,以致于整个场景色彩都极为单调。很多时候游戏都只是不断地对素材资源进行复用,玩家只能够凭借场景名称去记忆每一个地区。不过这并不影响游戏的玩法表现,因为它根本不算一款纯粹的开放式宇宙探索,最大化的资源复用能够让游戏节省下大量的图片素材资源,从而使游戏的运行变得更加稳定。

指令式操作 探索战斗更具策略

在《第二银河》中,玩家能够由空间站派遣一艘飞船去探索宇宙、清缴宇宙海盗、矿物开采等等,甚至在游戏后期参与大规模的PVE及PVP军团战争等。不过游戏在操作上并非让你直接控制一艘太空船上下左右的飞行,在这里游戏直接将飞行设定成了目的地指令,你能够在控制面板上找到你的目的地坐标,直接让你的飞船跳跃到对应的地区,简单快捷的操作,省去了大量因迷路而产生的时间浪费问题。

而游戏的战斗同样采用指令式设定,玩家首先需要锁定一名敌人,随后有靠近、拉远以及环绕等多种战术指令。这样一来玩家就彻底从传统游戏中太空战斗的飞行操作中解脱出来,可以说《第二银河》对于太空战斗的理解是更深层次的策略,如简单的远近距离其实会影响到武器射程的问题,而环绕飞行,更是能够有效地躲避导弹的攻击。

不过指令式的设计最大的缺点同样在于使得游戏丧失了操作性,加上上文中所提到的场景重复度过高代入感偏弱等原因。使得游戏失去了深入探索太空的感觉。但事实上,游戏还是换了一种方式来弥补探索玩法的不足,如在虫洞探索中,游戏放入了十多个坐标,跃迁至对应坐标点就会触发战斗、任务事件等,从侧面去烘托游戏的太空探索氛围。

庞大而有序的养成体系

人物培育、科技研发、舰船制造等多个维度构成了《第二银河》的养成体系,首先在指挥官养成上,游戏加入了类似RPG的人物加点,通过不同的加点偏重,提升指挥官属性,同时属性加点能够支持玩家提升指挥官技能等级。

此外,针对游戏中海量的舰船设计,游戏特地设计了一个指挥官驾照,只有在完成了驾照考试(关卡挑战)的前提下,才能够正式使用舰船出战,这一系统与游戏中的舰船可谓息息相关。

如果说在《第二银河》中,指挥官的育成是通过能力去影响舰船数值。那么科技研发可以算是纵向深入地育成舰船。通过科技研发玩家才能够解锁制造舰船的资格,但是每一项科研活动都需要耗费大量的时间以及金钱,所以玩家在育成时需要考虑自己所拥有的资源,以及偏重的育成方向。

除了通过指挥官及科研影响舰船的基本数值之外,游戏最核心的依然是舰船的制造及配装,游戏中每一艘舰船都有着格子的战斗定位,玩家可以通过装备开发来制造出各种高级战舰,同时还有三门火炮决定着舰船的输出能力,激光炮、磁轨炮、导弹、粒子炮等等武器装备均有适配不同的战舰以及战斗场合。

在这里游戏不再是简单的PVE挑战,而是玩家与玩家之间的相互对抗,由于庞大的宇宙空间设计,合纵连横的策略性玩法就成了游戏的核心内容。到了游戏后期,玩家更能够体验到如同太空战争一般的PVP场面,但前提是玩家须要加入一个足够强的军团中方可参与这次掠夺宇宙资源的战场。

更新日志

更新时间:2024/7/2

v1.11.8版本

1、解决闪退bug。

游戏特色

与全球千万玩家一起pk对战,展开一场史诗级的星际殖民战争

真实社交的语音平台,实时动态的交易,带你打通贸易的壁垒

精心设置的游戏关卡,5个系列,6个等级,共计258枚舰船等你指挥

4k高清电影级的场景画面,炫酷炸屏的特效技能,掌中畅享爽快极致的热血战斗

宏伟壮阔的的宇宙星系,让你在具有沙盒要素的开放性世界激情战斗


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