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工艺战舰Alphav3.230801

工艺战舰Alphav3.230801

游戏类型:策略战争

更新时间:2025-04-15 13:52

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

游戏介绍 游戏截图 游戏信息 猜你喜欢 相关资讯

游戏介绍

工艺战舰Alpha是一款支持多种平台的海军题材沙盒类第三人称射击游戏,其主要特色是玩家可以高度自由发挥想象设计,开发,制造每一个零部件直到玩家打造出属于自己的独一无二的战舰,前往一望无垠的海洋,在战况变幻莫测的行动区域内,派遣自己的强大舰队进行联合行动与大规模作战。

游戏攻略

工艺战舰Alpha玩法

1、玩家需要在广阔无边的海洋中派出自己的舰队展开一场联合大作战

2、从零件开始自由组建自己的战舰,最终打造一个拥有多支战舰的海上海军舰队

3、玩家还可以匹配到来自全国的8名玩家展开战舰对决

工艺战舰重聚最新版如何建造你的第一艘战舰

更新时间:2024/7/4

一、在设计局创建图纸

在您的港区,选择带有笔尺UI的设计局建筑,并点击进入。进入设计局后您将看到您的图纸集,所有您绘制、购买的图纸都将保存在这里。图纸数据保存在您的设备本地,因此请您妥善保存

当您第一次进入港区时,您会获得一张“DE-X型护航驱逐舰”的图纸。您可点击右下方黄色”建造战舰“按钮直接进行建造,但在此之前,我们建议您自行设计战舰以体验工艺战舰的全部乐趣

您可点击带有+号的按钮创建新图纸并为其命名。在建造前,图纸的名字一直可以更改

输入完成名称后,点击自由设计即可进入设计界面开始设计了。

2、直接购买图纸或获取授权

对于初学者,我们也推荐另外一种游戏开局,即购买其他提督的图纸或获取建造授权。

点击“购买设计图纸”按钮,可以进入游戏内的图纸交易大厅,在这里直接购买其他提督的优秀设计。同时您也可以查看其他提督的优秀图纸,并模仿其中结构加强您的设计

选中您感兴趣的图纸后,可以查看其图纸或对其进行试航。如希望获得该战舰,可以通过购买部图纸和获取授权两种方式获得。前者是通过战略物资购买其图纸及改装权。后者是直接消耗资源点并让造船厂开始建造。为完成本次任务,您可以选择获取授权,之后请您继续本教程第三部分阅读

二、完成图纸绘制

在第一次进入设计界面时会弹出设计界面基础操作教程。您可以选择性阅读,也可以日后点击设计界面右上角问号按钮重新阅读。我们将跳过基础部分开始下面的讲解

这八个方块即是您的图纸的初始内容,当您逐渐熟悉游戏后,可以尝试这样从零开始。作为初学者,我们建议您可以试试”自定义零件“这一便捷方式进行设计。

自定义零件是其他提督上传的零件组合体。这其中有各类舰体、武器结构、上层建筑等。您可以自行选择您喜欢的部分进行组装

并根据左侧提示完成修缮,这些提示会提示您的战舰存在的问题。

当您设计全部完成后,可以点击左下角的返回按钮保存图纸并放回设计局,准备开始建造战舰

三、在设计局向造船厂下达订单

当您完成了您的图纸设计后,就可以在设计局下达订单了。这将会消耗您的资源点及一定的时间。资源点是工艺战舰中的基础货币,代表这建造战舰所需的各类工业品

点击后服务器将会计算您的战舰建造需要的时间及费用。当您确认无误后,点击建造即可使造船厂开工建造。请您注意,战舰建造完毕后名称即无法更改,且改装部件将需要额外开支,请谨慎确认

四、在造船厂接收战舰

当您下达订单后,造船厂即开工开始建造,您可在港区进入造船厂查看进度

为了节省时间,我们这一次将使用快速建造道具立即完成该战舰的建造。快速建造指令可以通过每日任务获得,也可以直接在军需处购买。

选择对应渠位,点击加速并确认,即可立即完成战舰的建造。使用完毕后,战舰即建造完毕,点击接受战舰,即可迎接您的战舰啦

工艺战舰Alpha攻略

在这里我将会对新版本的甲弹对抗进行一个简单的介绍。不过这里只会介绍一下甲弹对抗机制;至于在新武器系统下,船只防御提高的进阶教程,就等待提督们之后自行探索啦。

对于Alpha1.180215及之前版本,游戏的对战主要用于测试船只浮力运算及对战系统的相关运算,因此这些版本中的装甲没有任何的防御效果,又因为其重量的存在,因此被很多提督戏称为配重块。不过在未来的版本中,装甲的实际作用将会体现出来。

在《工艺战舰:重聚》中,火炮使用的是APHE即穿甲榴弹。炮弹同时具有了穿甲能力及爆破能力。因此火炮类武器的攻击存在有三个阶段,即:弹道飞行阶段、穿甲阶段、起爆阶段。(下面开始灵魂画图了~)

弹道飞行的参数来自于历史实际数据,可以见上一篇日志:【18.3.11】工艺战舰开发日志011:武器系统-真实弹道 。弹道模拟参考了南京理工大学韩子鹏教授的《43年阻力地炮弹道表计算》及南京理工大学修观博士的《线型弹道模型建立及仿真》

在接触到船只后,根据接触点的弹道飞行速度、俯角,通过美国海军的穿甲经验公式,计算出其穿甲能力。(VL=(F×√e×d)/(41.57×√m×cosθ)其中,F=6×(e/d-0.45)×(θ²+2000)+40000,VL=着速,e=装甲厚度,d=弹径,m=弹重,θ=倾斜角(垂直为0度,水平为90度))。

如下图中,如果计算出穿甲能力为700mm,则其能够击穿700mm的装甲,在情况1下,装甲仅有600mm,因此后方的船体将会被击穿受损,如果是弹药库的话,则有可能会被引爆~而在情况2下,因为其装甲厚度为1200mm,则不会被击穿,而是会引爆炮弹,开始计算爆炸伤害。(本次计算由于是水平弹道直接命中,因此为方便讲解,选用了1200mm这个极大的装甲厚度,在游戏中考虑到着弹是有一定角度的,因此不一定要用这么厚的装甲哦)

此外,如果这枚炮弹击穿了弹道上所有装甲,又没有命中船只内部部件,则会产生过穿,无法对船体造成大量破坏。因此小型船只的生存能力也不会太差哦-

如果很不幸,炮弹击穿了船只装甲,却没有形成过穿而是在船体内部爆炸。爆炸会降低装甲的强度,并破坏爆炸范围内的其他零件。不过如果其他零件和爆炸中心点之间有没有损坏的装甲阻隔,则不会被破坏哦。另外,间接爆炸使弹药库殉爆的概率远低于弹药库被直击

如下图中,1号船体因为在爆炸范围外,因此没有收到伤害。3号船体因为有装甲阻隔,因此没有收到伤害。而2号船体则很不幸,它会被爆炸损坏并失去浮力。

因此,合理的将船体内部分割,保护好船只的浮力储备区及弹药库将会是未来设计中防御因素的核心。此外,炮弹在水中虽然速度会急剧衰减,但是依然具备一定的穿甲能力,所以水下部分也要注意增加一些装甲哦~

最后放上一个躺枪的舰桥

工艺战舰Alpha如何建造你的第一艘战舰

一、在设计局创建图纸

在您的港区,选择带有笔尺UI的设计局建筑,并点击进入。进入设计局后您将看到您的图纸集,所有您绘制、购买的图纸都将保存在这里。图纸数据保存在您的设备本地,因此请您妥善保存

当您第一次进入港区时,您会获得一张“DE-X型护航驱逐舰”的图纸。您可点击右下方黄色”建造战舰“按钮直接进行建造,但在此之前,我们建议您自行设计战舰以体验工艺战舰的全部乐趣

您可点击带有+号的按钮创建新图纸并为其命名。在建造前,图纸的名字一直可以更改

输入完成名称后,点击自由设计即可进入设计界面开始设计了。

2、直接购买图纸或获取授权

对于初学者,我们也推荐另外一种游戏开局,即购买其他提督的图纸或获取建造授权。

点击“购买设计图纸”按钮,可以进入游戏内的图纸交易大厅,在这里直接购买其他提督的优秀设计。同时您也可以查看其他提督的优秀图纸,并模仿其中结构加强您的设计

选中您感兴趣的图纸后,可以查看其图纸或对其进行试航。如希望获得该战舰,可以通过购买部图纸和获取授权两种方式获得。前者是通过战略物资购买其图纸及改装权。后者是直接消耗资源点并让造船厂开始建造。为完成本次任务,您可以选择获取授权,之后请您继续本教程第三部分阅读

二、完成图纸绘制

在第一次进入设计界面时会弹出设计界面基础操作教程。您可以选择性阅读,也可以日后点击设计界面右上角问号按钮重新阅读。我们将跳过基础部分开始下面的讲解

这八个方块即是您的图纸的初始内容,当您逐渐熟悉游戏后,可以尝试这样从零开始。作为初学者,我们建议您可以试试”自定义零件“这一便捷方式进行设计。

自定义零件是其他提督上传的零件组合体。这其中有各类舰体、武器结构、上层建筑等。您可以自行选择您喜欢的部分进行组装

并根据左侧提示完成修缮,这些提示会提示您的战舰存在的问题。

当您设计全部完成后,可以点击左下角的返回按钮保存图纸并放回设计局,准备开始建造战舰

三、在设计局向造船厂下达订单

当您完成了您的图纸设计后,就可以在设计局下达订单了。这将会消耗您的资源点及一定的时间。资源点是工艺战舰中的基础货币,代表这建造战舰所需的各类工业品

点击后服务器将会计算您的战舰建造需要的时间及费用。当您确认无误后,点击建造即可使造船厂开工建造。请您注意,战舰建造完毕后名称即无法更改,且改装部件将需要额外开支,请谨慎确认

四、在造船厂接收战舰

当您下达订单后,造船厂即开工开始建造,您可在港区进入造船厂查看进度

为了节省时间,我们这一次将使用快速建造道具立即完成该战舰的建造。快速建造指令可以通过每日任务获得,也可以直接在军需处购买。

选择对应渠位,点击加速并确认,即可立即完成战舰的建造。使用完毕后,战舰即建造完毕,点击接受战舰,即可迎接您的战舰啦

更新日志

v3.230801版本

bug修复

游戏特色

1.社交互动和交流:玩家可以与其他玩家进行社交互动和交流,分享游戏心得和战斗经验,建立战略合作和友谊。

2.持续更新和活动:游戏会定期进行更新和举办各种活动,为玩家带来新的内容和挑战,保持游戏的新鲜感和可玩性。

3.丰富的游戏模式:游戏提供多种游戏模式,包括单人剧情模式、多人合作模式、团队对战模式等,满足不同玩家的需求和喜好。


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