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中華三國志

中華三國志

游戏类型:策略战争

更新时间:2025-04-15 14:19

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

游戏介绍 游戏截图 游戏信息 猜你喜欢 相关资讯

游戏介绍

中華三國志,这是一款高度还原三国时期历史背景的战略角色扮演游戏,带给玩家身临其境的三国体验。不仅可以在游戏中感受到三国时期的风云变幻,还可以通过制定策略和参与战斗来展现自己的智慧和勇气。游戏还注重内政管理,玩家需要处理内政事务,包括人才招募、资源开发、发展经济等,以保持国家的稳定和繁荣。

游戏攻略

怎么玩

一、进入游戏:

先熟悉了游戏之后,再开始正式玩

二、游戏界面:

进入游戏后,我们先认识下游戏界面吧:

1、 季节、时间和势力技巧点

时间和季节是需要留意的,每年只有3月份才能进贡。

每月1号,会有兵粮和资金收入;每季1号,会有兵役人口的增加。

春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日。

而势力技巧点数直接关系技巧研发等。

2、势力建筑列表

列表最上面那个-号,就是最小化。

可以按种类、名称和武将三种方式分别升序和降序排序,有时候很有用哦。

尤其在后期,城市多时,可相互切换将重点城市排在前面,方便操作。

点击列表任一城市,将自动切换至其所在。

3、回合的选择与控制

先说明一下,中华三国志是以回合制为基础的半即时制游戏,只有在回合进行时才消耗时间。

开始下达各种内政和战斗指令的时候,时间处于静止状态,然后进行回合时,系统开始执行指令,同时,时间以天为单位流逝,直到回合暂停或结束为止。

每回合可选择进行的天数为1-99天

图中左边的数字就是每回合进行天数,01代表进行一天。

最右边的数字就是该回合剩余天数。上图中53就代表该回合还剩余53天。

4、讯息显示开关

这个是默认关闭的,强烈建议打开。

各种讯息包括:势力迁都、武将说服、俘虏交换、进贡、留言、破坏等策略

敬请留意。由于目前游戏没有武将建言系统,所以这个讯息非常管用,切记开启。

5、网格显示开关

默认关闭,看个人喜好呗,开了会显示格子

6、粮道显示开关

默认关闭,只有你在开始设置里面开启了粮道系统,这个开关才有效,也必须要打开。

否则地图上面是不会显示粮道的。

敌人来攻城的时候,都会有粉红色的粮道伸展到城下,你可以提前做好准备。

7、当前地点的地形、视野和坐标

这个自然是在战斗中需要注意的了,地形影响兵种的能力发挥。

骑兵自然擅长在平原和草原了,而步兵擅长在山地和森林。

8、小地图显示开关

默认是关闭的,强烈建议打开。

小地图上点击哪块区域,就自动移动到哪块区域,方便视察自己的领地和掌握天下形势,以便制定合理的战略规划。

小地图下面有个绿色的小勾,勾上的话,部队会在小地图上闪烁,方便你找到自己的部队。

点那里就移动到哪里。

作弊参数详解

手机版中目前设置共分为基本、人物、参数、电脑四个选项卡。

四项设置的修改均对存档有效,但需要勾选开启作弊功能。

【基本】

1、粮道系统(默认关闭,可以尝试,推荐关闭)

粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。

开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。

关闭后,出征部队的粮草自动由出发城池补给,城池菜单的粮道按钮也不可用。

另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。

推荐关闭,是因为这个设置坑AI,操作比较繁琐,拖慢游戏进程。当然也希望大家可以尝试下中三第一代作者的独创特色。

2、出仕相性考虑有效(默认开启,可根据喜好关闭。)

开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着相性与君主不合的武将是难以招到甚至无法招到的。(详情见攻略相性篇)。人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。

关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,除了厌恶势力君主的武将外,都可以收入麾下。

3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)

开启后,速率高的部队将优先行动。不同的兵种有不同的行动速率,

部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。

也就是说每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。

关闭后,部队速率的设定无效。任何情况下部队都会按照随机顺序行动(仅推测)。

4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启,可根据喜好关闭。)

开启后,且在开启单挑演示的情况下,武将触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等事件时会死亡。

关闭后,即使单挑显示结果为该武将被斩杀死亡,但实际结果仅为该武将单挑失败。

5、年龄有效(默认关闭,史实剧本推荐开启,251年以后的虚拟剧本请勿开启,否则武将全部死亡)

开启后,年龄有效,人物会在达到死亡年龄时自然死亡;没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡;如果是像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,如果把其逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死,但在形势一片大好的情况下依然坚挺;另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。

关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到任何有关年龄的限制。

6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,武将能力受年龄影响,年老时能力衰减,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。

关闭后,武将能力不受年龄影响。

7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,投降的君主跟己方君主不同城时会一定几率发生叛乱独立;在野的君主在空城也有几率自立。

关闭后,不会发生叛乱独立和自立。

8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)

开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。

关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。电脑AI在对岸没有城池的话,不会渡河攻击。请勿关闭,是因为电脑水军AI不完善,会很坑。

9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,当两势力为友好关系时(即外交度高于300),而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。

关闭后,不会发生。

10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭,推荐开启)

开启后,城池人口少于城池兵力时,将无法征兵,贴合史实。

关闭后,征兵不受城池人口的限制。

11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。

12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)

开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。

13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,在游戏中可以查看更多信息,甚至切换势力…

14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)

15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。

16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认20000,可根据喜好设置)

城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等。

因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。不要设为0。

灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。

17、游戏难度(默认难度仅为体验游戏,有策略经验的玩家推荐修罗,或者自订)

修罗以下均为体验级,无难度。各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,

自订即自己调电脑选项的参数,第五项电脑设置将会详述。

18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)

游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。

数值越低,显示内容越少,难度越高。

19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)

游戏中被爆击致死率,最大为10000,被爆百分之百致死。

设0则关闭战死。

20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)

武将夫妇同城有一定几率怀孕,并生下虚拟子嗣,最大值为100000。

设置0不会怀孕。

推荐保持默认即可,而且武将越多,游戏越卡。

21、妃子怀孕几率(默认0为关闭后宫,选择开启后宫系统推荐设置为100)

0为关闭后宫系统,无法建造纳妃设施,无法进行纳妃、宠幸等后宫操作。

设置1-100000有效数字即可开启后宫系统。选择开启后宫的话,可以建造纳妃设施,可以纳妃。

后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。

推荐设置100即可,武将越多,游戏越卡。

22、发现生成在野武将几率

搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。

设0即不会发现再野武将。

推荐保持默认,武将越多,游戏越卡。

【人物】

1、 一般人物登场(默认开启,必须开启)

一般人物就是人物列表8000号以前的人物,不开启玩个蛋蛋啊。

2、 附加人物登场(默认关闭,可根据喜好开启)

附加人物指中国古代的名将,诸如项羽、韩信、姜尚、白起等等,这些人都比较BT,

开启后将会在游戏登场。

3、 玩家人物登场(默认开启,必须开启)

人物列表9000-9999号人物。

4、 生下的子女绝对忠诚(默认关闭,推荐关闭)

开启后,生下的虚拟子女绝对忠诚,忠诚度为255。

5、虚拟子嗣的能力可超越上限(默认开启,推荐关闭)

生出的子女可以超过设定的能力上限,能力上限见下面两条。

6、最大经验(默认100000,可根据喜好设置)

武将的五维(武勇、统率、智谋、政治、魅力)等经验,不会超过设定值,每满1000五维经验分别增加1点对应的能力值。史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。

7、最大能力(默认150,可根据喜好设置)

武将能力上限,不会超过设定值。

史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。

8、 疲累度增长(默认1,推荐设置0)、下降(默认2,推荐设置20)

武将在部队中时疲累度上升,在城内时疲累度下降。部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度>30时,战力开始下降,一只疲劳的吕布打不过潘凤。每天增长或下降所设定的数值。

不喜欢该设定的的,可以把疲累增长设为0关闭,下降度可调成20,因为游戏中有些武将称号会使疲累增加。

9、 宝物发现概率,数字越大越容易发现(默认为10,最高为99)

10、修改技能、特技、称号时间,成功率参数(时间指天,成功率为%)

我个人一般是将时间均改为1,成功率改为100。

11、追随将领攻击力、防御力加成(默认0.2,推荐保持默认)

部队由其追随将领担任队长时,部队攻防会增加设定值(0.2代表增加20%)

部队武将的信任度达1000时,该武将会变成该编队的追随将领。

12、搜索时间(推荐设置范围为1—10天)

策略——搜索所花费的时间,推荐设置范围为1—10天。

13、武将子女上限(X个)

一个武将的史实和虚拟子女的上限,为设定个数。

14、子女登场年龄(X岁,推荐设置为0-12岁)

生成的子嗣到了设定岁数时才会出场,加入势力。

设置为0岁时,子嗣出生时会立即出场加入势力。

年龄无效时,该项设置无效,子嗣出生时会立即出场加入势力

15、生成武将为女性的几率(默认为10)

最大值100,即生成武将全是女的。预设10即是生成武将10%是女的。设0都是男的。v27版无该设置,如需修改请用Aceess打开Commondata 文件的PersonGenerator表进行修改。

16、生成武将能力乘数(默认为0.9,推荐保持默认)

数值越大,生成武将能力越高。

17、武将关系会随事件调整(默认开启,推荐开启)

人物关系系统,在战斗中增加或减少。达一定值时会成为亲爱、厌恶武将,达更高亲爱值时可能会结婚为配偶或结拜为义兄弟、义姊妹义兄弟及直属亲系武将(厌恶除外)在同一部队时,会有能力加成。亲爱,相同相性增加怀孕率,配偶大幅增加怀孕率。

【参数】

1、内政速率、训练速率、补充速率

内政、训练、补充速率越大,内政、训练、补充效果越大,所需要的时间越短。

喜欢游戏快节奏者,可以调高。默认1为100%,调为5的话500%,即5倍效果。

2、 资金收入率、粮草收入率

默认1指100%,调为5的话收入为500%,即5倍收入。

3、 部队伤害率、建筑伤害率

默认1指100%,调为调为5的话收入为500%,即5倍伤害。

4、 人口默认增长率(推荐修改,并设置为0.0001——0.0005)

人口是根据增长率每天变化的,越高人口增长越快。

自然人口越多,兵役越多,部队越多。

5、 围城统治单位(默认为2)

如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。

如果城市处于包围状态,统治会每天下降=(包围部队数-建筑规模)*围城统治单位

如果建筑规模为1,被6只部队包围,默认的统治单位为2,则统治每天下降10。

一般默认即可。

6、买粮所需农业、卖粮所需商业、资金换粮草乘数、粮草换资金除数

根据默认的话,买入粮草:夏秋两季,1资金=50粮草;卖出粮草:春冬两季,200粮草=1资金。

能够买卖粮食的城池是随机的。

7、 技巧点乘数

研究技巧、新建特种兵都需要技巧点。

一般默认即可。

8、内政资金单位、补充资金单位

农业的资金消耗=内政资金单位(默认为5)*建筑规模

补充的资金消耗=补充资金单位(默认为20)*建筑规模

9、补充最小统治、补充最小民心

统治低于设定值(默认50)或民心低于设定值(默认100)时,无法补充。

10、迁都资金单位、说服、褒奖、破坏、劫牢、煽动、流言所需资金

各项指令所需资金

11、兵役上限

城池兵役上限,默认0.1代表兵役人口最多不能超过城市人口10%

12、兵役增量倍数(默认1)

增加兵役增长量,调为5的话代表5倍增长。

13、部队经验上限(默认3000)

部队在战斗中可以不断获取和积累经验,经验可以提升攻防。

一般默认即可,否则会比较BT,高经验部队以1敌百不在话下。

14、统率对部队攻击影响参数

如果是默认0,则部队攻击全部由武力决定,如果是1,则部队攻击全部由统率决定。

0.5的话,部队攻击受武力和统率各一半的影响。

【电脑】

1、粮道系统(默认关闭,可以尝试,推荐关闭)

粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。

开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。

关闭后,出征部队的粮草自动由出发城池补给,城池菜单的粮道按钮也不可用。

另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。

推荐关闭,是因为这个设置坑AI,操作比较繁琐,拖慢游戏进程。当然也希望大家可以尝试下中三第一代作者的独创特色。

2、出仕相性考虑有效(默认开启,可根据喜好关闭。)

开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着相性与君主不合的武将是难以招到甚至无法招到的。(详情见攻略相性篇)。人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。

关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,除了厌恶势力君主的武将外,都可以收入麾下。

3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)

开启后,速率高的部队将优先行动。不同的兵种有不同的行动速率,

部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。

也就是说每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。

关闭后,部队速率的设定无效。任何情况下部队都会按照随机顺序行动(仅推测)。

4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启,可根据喜好关闭。)

开启后,且在开启单挑演示的情况下,武将触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等事件时会死亡。

关闭后,即使单挑显示结果为该武将被斩杀死亡,但实际结果仅为该武将单挑失败。

5、年龄有效(默认关闭,史实剧本推荐开启,251年以后的虚拟剧本请勿开启,否则武将全部死亡)

开启后,年龄有效,人物会在达到死亡年龄时自然死亡;没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡;如果是像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,如果把其逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死,但在形势一片大好的情况下依然坚挺;另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。

关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到任何有关年龄的限制。

6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,武将能力受年龄影响,年老时能力衰减,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。

关闭后,武将能力不受年龄影响。

7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,投降的君主跟己方君主不同城时会一定几率发生叛乱独立;在野的君主在空城也有几率自立。

关闭后,不会发生叛乱独立和自立。

8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)

开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。

关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。电脑AI在对岸没有城池的话,不会渡河攻击。请勿关闭,是因为电脑水军AI不完善,会很坑。

9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,当两势力为友好关系时(即外交度高于300),而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。

关闭后,不会发生。

10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭,推荐开启)

开启后,城池人口少于城池兵力时,将无法征兵,贴合史实。

关闭后,征兵不受城池人口的限制。

11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。

12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)

开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。

13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,在游戏中可以查看更多信息,甚至切换势力…

14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)

15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。

16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认20000,可根据喜好设置)

城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等

因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。不要设为0。

灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。

17、游戏难度(默认难度仅为体验游戏,有策略经验的玩家推荐修罗,或者自订)

修罗以下均为体验级,无难度。各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,

自订即自己调电脑选项的参数,第五项电脑设置将会详述。

18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)

游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。

数值越低,显示内容越少,难度越高。

19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)

游戏中被爆击致死率,最大为10000,被爆百分之百致死。

设0则关闭战死。

20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)

武将夫妇同城有一定几率怀孕,并生下虚拟子嗣,最大值为100000。

设置0不会怀孕。

推荐保持默认即可,而且武将越多,游戏越卡。

21、妃子怀孕几率(默认0为关闭后宫,选择开启后宫系统推荐设置为100)

0为关闭后宫系统,无法建造纳妃设施,无法进行纳妃、宠幸等后宫操作。

设置1-100000有效数字即可开启后宫系统。选择开启后宫的话,可以建造纳妃设施,可以纳妃。

后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。

推荐设置100即可,武将越多,游戏越卡。

22、发现生成在野武将几率(默认1.0,推荐保持默认)

搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。

设0即不会发现再野武将。

推荐保持默认,武将越多,游戏越卡。

中華三國志游戏宝物攻略

宝物:宝物获得有三个来源:

1、没收同城下属的宝物

2、在宝物所隐藏的城市搜索出来

3、抓获敌方俘虏时,会自动没收俘虏身上的宝物。

宝物的没收和授予:

1、君主和武将必须要同城

2、没收宝物减忠诚,甚至会导致该武将下野。授予宝物增加忠诚。

具体介绍可以在游戏中点击小问号。

宝物的隐藏地点:

用剧本编辑器打开剧本,点击编辑,编辑宝物,可以查看各个宝物的所在和隐藏地点。

宝物的作用:

增加武将忠诚度,附加了其他影响效果。不同的剧本不用,基本上是这样。

1、武器类:刀、枪、剑、弓、斧等,按照价值(10-100),分别增加1-10的武力。最高的是斩蛇剑、方天画戟,价值100,增加10点武力。

2、扇子类:羽扇等,增加计略成功率。

3、坐骑类:的卢、赤兔等各种名马,增加逃跑几率。

4、暗器类:袖箭、飞刀、短戟等,攻击减少敌方战意。

5、书籍类:兵书增加统率(如孙子兵法统率+10);政书和史书增加******;经书和论文增加智力(如老子智力+10);奇书(遁甲天书等)能使用特殊战法;医术(青囊书等)能使用医治计略;经典类增加各类计略(如攻心)效果。

6、地图类:西蜀地形图等,增加地形适性或乘数。

7、装饰类:羊裘、金耳坠等,增加魅力。

8、乐器类:焦尾琴等,每天增长战意。

9、铜雀、玉玺和鼎类:每月增长势力声望。

10、玉类:黄玉等,混乱只持续一天。

11、药类:伤兵回复、抵抗火攻、减少敌军伤病转化率(毒药).

12、镜类:减少中计率。

13、炉类:增加冷静度。

14、酒类:增加暴击率

15、符类:减少被暴击率

16、灯类:增加诞生子女能力

17、茶类:每天恢复混乱

18、壁类:减少势力开发技巧的声望、时间、技巧点。

19、其他类:如算盘增加商业能力、陶器增加技术能力。

新手攻略

【界面预览】

进入游戏后,我们先认识下游戏界面。

1、 季节、时间和势力技巧点

时间和季节是需要留意的,每年只有3月份才能进贡。

每月1号,会有兵粮和资金收入;每季1号,会有兵役人口的增加。

春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日。

而势力技巧点数直接关系技巧研发等。

2、势力建筑列表

列表最上面那个-号,就是最小化。

可以按种类、名称和武将三种方式分别升序和降序排序,有时候很有用哦。

尤其在后期,城市多时,可相互切换将重点城市排在前面,方便操作。

点击列表任一城市,将自动切换至其所在。

3、回合的选择与控制

先说明一下,中华三国志是以回合制为基础的半即时制游戏,只有在回合进行时才消耗时间。

开始下达各种内政和战斗指令的时候,时间处于静止状态,然后进行回合时,系统开始执行指令,同时,时间以天为单位流逝,直到回合暂停或结束为止。

每回合可选择进行的天数为1-99天。

图中左边的数字就是每回合进行天数,01代表进行一天。

最右边的数字就是该回合剩余天数。上图中53就代表该回合还剩余53天。

【攻略心得】

一、运输

很好理解,把该城的资金、粮草运输到别的城池。

二、人事

1、调动:是把本城武将调往其他城池。

2、召集:是把其他城池武将召集到本城。

3、说服:说服己方所有城池中的在野武将和俘虏;说服其他势力城池的武将,需要先对该城执行情报。

4、自动说服/停止说服:城中有在野武将和俘虏时,如果该城有武将会自动执行说服指令,点击下会关闭该功能。

5、自动褒奖/停止褒奖:自动对武将进行褒奖,点击下会关闭该功能。

6、褒奖/褒奖所有:赏钱给武将,100人一次,提高忠诚度,城池资金不足无法执行。

7、赎回:花钱赎回我方被俘虏的武将,但是对方可能会拒绝哦。

8、修习:武将经验满足一定程度可以学习相应的技能和特技。

三、君主

爵位:汉献帝存在的剧本,如果没有禅位。

每年3月份,势力需要向献帝所在的城池进贡,获取朝廷贡献度。其他势力进贡给挟天子势力,挟天子势力进贡给皇帝。

不同的官职有不同的声望上限,声望直接与科技研究挂钩。

当达到皇帝条件后,没有占据皇帝所在城池的势力可选择称帝,有负面效果,城池民心下降,武将忠诚下降。

拥有汉献帝的势力可选择禅位,无负面效果。

迁都(需要花费5000):都城是人物调度中心,其他城池如果被攻陷,武将会返回至都城,被赎回和解救的俘虏也会返回至都城。

都城耐久强度增加50%,但是如果被敌方攻陷,势力声望减半,同时强迫迁都。

外交:具体看介绍,强调下的是,我方有部队在外面时,无法与其他势力断交。

技巧:研发各种技巧,需要消耗技巧点,同时需要达到相应的声望要求。

处置:注意的时,处斩俘虏会降低势力声望值。

后宫:君主的福利,没什么好说的。

自动拒绝/手动拒绝:开启自动拒绝后,会自动拒绝电脑赎回俘虏的一切请求。

常见问题

怎么攻城

更新时间:2024/7/8

攻城在《中华三国志》中是一个复杂且需要策略的过程,涉及多个步骤和考虑因素。

首先,了解城池情况是攻城的第一步,这包括城池的防御力、城墙等级、城池人口、守军兵种、守军将领等。针对城池情况来选择最佳攻城策略是至关重要的。

选好攻城部队也是关键,需要根据城池情况来选择最佳的攻城部队。一般来说,攻城部队需要有先头部队、可以承担伤害的部队、攻城工程队等几个方面。

准备攻城道具如云梯、攻城车等也是必不可少的。这些道具可以加快攻城速度,也可以有效地破坏城墙等设施,对攻城有非常大的帮助。

在攻城过程中,还需要注意一些技巧,如攻城前先进行侦查,了解守军的情况,选择最佳攻城策略;攻城过程中,需要随时调整部队,保证攻城的效率;攻城时还需要注意保护攻城部队,避免守军的攻击;攻城时也需要注意城池内外的协同作战,保证攻城的效果。

此外,还有一些特定的技巧和思路,比如利用具有【攻城】特技的武将开启攻城,可以使自身对城墙造成双倍伤害。而围城和降低城市的统治度也是有效的攻城方法,通过围住城市四个出兵点,可以快速降低该城统治,统治为0则城池防御归0,此时按照部队攻击力多少则可以砍城池多少耐久。

综上所述,攻城不仅需要了解和分析城池的情况,选择合适的部队和道具,还需要运用各种策略和技巧,以及注意协同作战和保护自己的部队,才能顺利攻下城池。

怎么招募在野武将

更新时间:2024/7/8

访问政厅或相关设施:首先,你需要前往政厅或相应的设施,通常这里会有与人才相关的选项,如“人才”或“登录武将”。

选择登录或相关选项:在政厅内,你会看到与人才相关的操作,如“调查”和“登录”。选择“登录”后,会出现多个目标武将供你选择

提案与执行:选择你想登录的武将后,你需要提出一个提案。如果你的武将有重臣职位,可以选择让别人去执行。如果没有,则只能自己提案并执行。

获得领导人的同意:提出任务后,需要得到领导人的同意才能执行。如果领导人不同意,你将无法继续招募过程。

访问目标武将:获得同意后,你可以根据任务指引前往目标武将的所在地进行访问。

对话与招募:在目标武将所在地,通过对话选项选择“登录”,并进行说服。如果关系足够好,可以增加招募的成功率。

其他策略:你也可以通过开宴会等方式吸引在野武将参加,通过这种方式可以更容易地与他们建立关系并最终招募他们。

更新日志

v1.2.2.0版本

1、移除设置页多余项

2、修正研发中技巧消失

3、修正列表多选

4、移除褒奖相关指令

5、移除建设城寨等部队

6、修正后宫图片没有显示

v1.2.1.0版本

1、增添了新的信息系统,并强化了ai难度。

2、新加了村莊,新城市,關卡,水寨等300個左右的新建築,村莊有糧草生產每月加成,水寨屬於南方水中城堡,可以建造水軍。

3、勢力新增了倭國和越南趙歐(越南聖女)。184假想劇本有劉秀,秦始皇,項羽,劉邦,美女國(女媧)武則天,倭國,冉閔,鄭成功等勢力(史實劇本沒有)

4、添加了十多種特種兵,呂布並州狼騎,趙雲燕雲鐵騎,孫尚香弓腰侍,孫策車下虎士,异族掠奪者,馬戰車(這兩兵種玩家能看到但是不能新建。為電腦專屬兵種)、獸兵(老虎)可升級,涿郡義勇(184劉備特種,其他劇本沒有),狐狸侍女(妲己)等兵種,兵種上限也大大减少,優化速度。

5、添加了幾個後期技巧,各種勢力技巧都加强,新加DP的善意和壓迫為電腦專屬技巧,玩家不能學習,新增電腦强度。

6、新加了都市內建築各種新建築,可以自行查看,如褒獎處(新增都市武將忠誠度10點)等等。

7、事件和武將喊話新增,謀士事件新增,戰法和特技bug修復。有地形計謀,如火燒,落石,水淹。

8、寶物附加内容新增,比如玉璽(减少技巧時間和金錢)長生盾(新增武將壽命5年)一些寶物武器能獲得兵種編輯等等。

9、依據一些歷史和資料新增了一些女武將,大約30多個比如(周瑜女兒周徹,嫁給孫登)曹操女兒(曹憲,曹華,都嫁給了漢獻帝)等。

10、養成系統稱號,稱號低級武將能學習,主要是五大兵種稱號(步騎弓水器),女將也有單獨稱號養成,文官,護衛稱號。都需要各種經驗達成,比如步兵統領需要2000步兵經驗等等。

11、一妻多妾系統,男女關係達到2000能自動結婚,男武將能多次與沒有配偶的女武將結婚。

12、修复了一些已知的bug。

游戏特色

1、地图很贴近历史:

超大地图,根据历史地形精准测绘,所有地形、河流、城池分布都严谨尊重史实,战略地位非常凸显。北伐中的官渡、街亭、阴平、征战南蛮的粮食不足、西北荒漠的寸步难行、并州的群山环绕、荆州的四通八达、扬州的划江而治……

2、战斗很贴近历史:

地图有战争迷雾,你只能看到处于你视野中的单位,而视野也分为高视野,中视野等等,你可以通过侦查或者情报策略驱散某一块地区的战争迷雾,除了单挑外,所有的战斗都在大地图上发生,因此,游戏中基本上没有载入时间需要等待。

3、持续更新:

民间团队坚持8年,做到快速迭代开发:有戏基本每周更新一次开发版,每月更新一次稳定版。

4、较好AI:

持续完善AI算法,较好体现谋利意义。玩家评价AI:轮流攻击车轮战,AI学会避实就虚了!好多触发,爽!V32的AI非常好!感觉mod对AI和兵种都没必要动了!

5、游戏系统蛮丰富的,很多创意性的系统:

中华三国志除了有三国策略游戏的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略游戏的优点,例如战法,战意,科技等等,当然也有其自己的特点,粮道系统,后宫系统以及子女培养系统等等都为游戏的几大特色。

你可以拓建小城,种田为乐,天下大势皆放之自然。也可以整备军马,招募名将,征战天下开创盛世,你也可以固守一方领土,饮酒作乐,培养子女,安逸自在。游戏里你要成为一个怎样的君主皆由你自己决定。

6、独创的粮道系统,体会北伐的艰辛(手机版暂时关闭):

兵马未动,粮草先行。为了体现粮草的重要性,在进攻之前需要设计并疏通粮道,以从出发地点向部队供应粮草。粮道需要金钱维持,部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。建筑视野范围内自动补充粮草,防守和转移部队时不需要建粮道。

7、单挑战斗别具匠心(手机版暂时关闭):

所有的战斗都在大地图上进行,单挑会有独立的战斗程序,有不错的观赏性,而单挑也会有十分丰富的事件,生擒、大骂、说服、诈败、斩杀、体力不支、逃跑、主动投降、骑射等等,而单挑双方的各项属性都会影响这些事件的效果。

8、战斗更惊星动魄:

地图上的战斗则是半即时战斗模式,在你的回合内,将你的行动方案分配给所有需要行动的部队,然后在回合结束时会和NPC统一进行军事行动,这对自己的战争嗅觉有一定的要求。而战斗则有极为丰富的战法和特技可以使用,而名将所独有的特种兵则更会让战斗变得更为丰富和激烈。智将的计策也会在战场发挥十分重要的作用,而部队中的副将则会填补主将能力的不足。


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