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动物之战

动物之战

游戏类型:策略战争

更新时间:2025-04-19 18:19

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

游戏介绍 游戏截图 游戏信息 猜你喜欢 相关资讯

游戏介绍

动物之战是当下非常火爆的一款自走棋策略对战手游。游戏围绕着各种小动物而展开,创建了自走棋玩法的游戏模式,非常有创意,玩家可以根据自己的喜好或者战略方案来搭配这些小动物,选出一套最适合的阵容来进行战斗,从而获得胜利,超多的游戏模式等待玩家去探索发现游玩,如果对自走棋类游戏感兴趣的话,快来试试看吧。

游戏攻略

动物之战新手玩法攻略

1、首先每局的金币会自动的补充10枚,可以购买商店的动物食物。

2、在如图位置可以购买不同的小动物,每个小动物会有不一样的技能,你要注意搭配好。

3、你也能通过购买食物,让小动物吃得更饱变得更强。

4、在没有适合你阵容,或者你不想要的小动物时,就能进行刷新。

5、如果你刷出了相同的小动物,就能让其合并升级了。

6、接下来各种阵容就等大家自行发掘了。

动物之战阵容攻略

更新时间:2024/7/8

1、成长单位

推荐:

6阶-猫(所有buff翻倍/三倍/4倍)

5阶-海豹(吃食物后养其他动物)

5阶-猴子(回合结束给最左动物加buff)

5阶-奶牛(把商店食物换成两个免费buff;买了就卖)

4阶-企鹅(回合结束给2级动物加buff)

2阶-天鹅(回合开始多1/2/3块钱)

2、备选

搭配商店食物

3阶-兔子(每个食物会加1/2/3血)

4阶-松鼠(回合开始商店食物减1/2/3块钱)

需要三级宠物

4阶-野牛(有三级随从自动成长)

3、前期用后期换

3阶-长颈鹿(给前方1/2/3个随从加buff)

不推荐:

4阶-蠕虫(吃食物额外加buff;容易积重难返)

6阶-龙(买1阶动物给全员加buff)

4、战力单位

2阶-渡渡鸟(向前传攻;后期可用于传攻造大哥)

3阶-獾(亡语攻击相邻动物;可贴蜜蜂保底)

3阶-公牛(前方动物死亡后获得西瓜护甲和2/4/6攻)

2阶-孔雀(受伤获得2攻,一局限一次)

3阶-河豚(受伤对敌方动物随机造成2/4/6点伤害)

3阶-狗(每召唤一个动物就获得1/2/3攻或血,战斗中效果不保留)

5、建议:选战斗开始生效,不推荐击杀生效

4阶-海豚(战斗结束时对地方生命值最低的动物造成5/10/15点伤害)

4阶-鹦鹉(战斗结束时复制前方动物的能力)

5阶-鳄鱼(战斗开始时对最后一个动物造成8/16/24点伤害;针对召唤流)

6、搭配单卡

6阶-野猪(攻击前+2/+2、+4/+4、+6/+6;可针对召唤流)

6阶-猩猩(受伤获得椰子盾,可无视1/2/3次伤害)

6阶-蛇(前方动物攻击后对敌方动物随机造成5/10/15点伤害)

6阶-豹(战斗开始时对1/2/3个敌方动物造成等同于自身50%的伤害)

5阶-蝎子(剧毒效果,不可贴装备,蘑菇除外)

7、套娃(召唤)流

召唤物在前,核心在后

鹦鹉 火鸡 鲸鱼 公鸡 鹿(鲸鱼和公鸡根据它们等级可以换位置防止被挤死)

召唤物带蘑菇或牛排

蘑菇注意站位防止被挤死

核心带蘑菇或盾或大蒜

8、核心卡

5阶-火鸡(每召唤一个动物就给它+3/+3、+6/+6、+9/+9;一定要有)

4阶-鹦鹉(复制前方动物的能力;来得早,推荐选择,更易升至3级)

6阶-老虎(前方动物的能力重复;与鹦鹉2选1)

9、推荐

4阶-公鸡(亡语召唤1/2/3个攻击为它一半血量为1的小鸡)

4阶-鹿(亡语召唤1个具有5点溅射效果的5/5、10/10、15/15巴士)

4阶-鲸鱼(战斗开始时吃掉前面的动物,亡语将其以1/2/3级吐出来)

3阶-羊(召唤两只2/2、4/4、6/6绵羊)

2阶-蜘蛛(召唤一只2/2的1/2/3级的3阶动物;有运气的成分)

6阶-苍蝇(前方动物死亡后召唤一个5/5、10/10、15/15的苍蝇,一局限三次)

10、其他备选组件

3阶-袋鼠(前方动物攻击后获得+2/+2、+4/+4、+6/+6)

5阶-鲨鱼(动物死后获得+2/+1、+4/+2、+6/+3)

6阶-蛇(前方动物攻击后对敌方动物随机造成5/10/15点伤害;特别好用)

11、装备

6阶-蘑菇(复生;先复生后亡语(?))

6阶-牛排(加20攻)

6阶-西瓜(西瓜盾)

动物之战食物效果一览

一本食物

Apple/苹果: 给予 1 个我方随从 +1 生命值、+1 攻击力

Honey/蜂蜜: 给予 1 个我方随从亡语:召唤 1 个 1/1 的蜜蜂

二本食物

Cupcake/蛋糕: 直到战斗结束,给予我方随从+3 攻击力、+3 生命值

Meat Bone/大肉棒: 造成伤害+5

Sleeping Pill/安眠药: 我方 1 个随从阵亡,并触发其亡语(购买安眠药只需要 1 金币)

三本食物

Garlic/大蒜: 自身受到伤害 -2

Salad Bowl/沙拉: 随机 2 个随从获得+1 攻击力、+1 生命值

四本食物

Canned Food/罐头/诺米: 商店随从永久+2 攻击力、+1 生命值(包括未来的)

Pear/梨: 一个随从获得+2 攻击力、+2 生命值

五本食物

Chili/辣椒: 给予 1 个随从 Splash Attack,使可以对被击打动物后方小动物造成 5点伤害

Chocolate/巧克力: 给予一个随从+1 经验值

Sushi/寿司: 随机 3 个随从获得+1 攻击力、+1 生命值

六本食物

Melon/蜜瓜: 我方 1 个随从获得 Melon Armor(受到伤害-20)

Mushroom/蘑菇: 给予 1 个随从复生特效

Pizza/零卡披萨: 随机 2 个随从获得+2 攻击力、+2 生命值

Steak/零卡牛排: 给予一个随从 Steak Attack 造成伤害+20 每回合限定一次

动物之战玩法

1、不同的combo,无限的可能性

截至目前,Super Auto Pets 里总共有食物 17 种,动物 166 种,其中 59 种在标准免费包里,其余的要么在付费包里、要么在周度更新包里。

59 种动物供选择,同时队伍里能有 5 种动物,因此能够完成的组合非常多。到目前的两百多场游戏里,我每场游戏的动物组合都是不同的。

同时,根据不同动物的能力,玩家能够采取不同的策略构建队伍,比如说“召唤队”——两只具有“死亡后召唤别的动物”能力的动物,一到两只具有“给新召唤的动物 + 攻击 + 生命”的动物,

再加上一只辅助型或者强攻击型动物,就是很典型的召唤队;再比如攻击队,则是需要两到三只强攻击型动物(譬如河马,它的能力是消灭一只动物则获得 +4 攻击 +2 生命),一到两只辅助型动物,就是典型的攻击队。又或者全辅助型动物,在触发了某个条件之后,互相加血加攻击。

可以说,组成各种各样具有不同特性的队伍,看着它们征战沙场,各种连锁辅助、召唤、攻击所带来的爽感,是这个游戏最让人上瘾的一个特性。

2、策略性和随机性的平衡

一个好的游戏,尤其是一个好的策略性游戏,策略性和随机性的平衡非常重要。

游戏的成败如果不受到玩家策略、操作的影响,那么游戏的乐趣基本上就不存在了;但如果游戏里所有的因素和结果百分百由玩家的策略决定,那么游戏的可玩性就没那么高。

随机性的存在,让玩家在享受由自己的策略、操作所带来的结果之外,还能享受未知因素所带来的的惊喜(惊吓),这个未知性加大了游戏的乐趣和复玩性。

这一点我认为 Super Auto Pets 做的还是比较好的。

策略性体现在玩家做出的选择:我是买孔雀、卖水獭好,还是继续买水獭让它升级?我是买沙拉给两只动物增加生命好,还是用剩下的三个金币继续 roll,

看能不能出现更好的动物(买沙拉需要 3 个金币,摇一轮花费一个金币),最终的胜利大部分还是由玩家所做出的众多决定所组成的。

而随机性则体现在每次摇完之后出现的动物和食物是随机的,每次对战玩家的队伍是随机的,以及某些动物能力触发条件也是随机的。这样半未知半已知的状态就是这个游戏最迷人的地方了!

4、持续的挑战

一个好的游戏能够让人不断地玩下去,而让人不断玩下去的,是游戏持续的、难度递增的挑战。「挑战」的形式可以是多种多样的,也可以服于不同目标。

在 Super Auto Pets 里,最直接的「挑战」就是每一场战斗的胜利,但一场的胜利还不够,需要十场胜利才可以获得最终的「win」,从第一场到第十场,难度也是递增的,对手玩家的动物级别会更高,

动物的组合也会越强。同样的,如何组合动物、让队伍里的动物产生最大的协同作用,是一个挑战;让每一只动物升级为 Level 2、 Level 3,是一个挑战;在对战模式里,活到最后是一个挑战;在游戏的「成就」里,如何收集所有动物的 Level 3 并获得胜利,也是一个挑战。

各种各样大大小小的挑战是游戏开发者精心设计的结果,也是我喜欢这个游戏的原因。

5、可爱的动物+音效

可可爱爱的动物谁不喜欢呢!Super Auto Pets 里可爱的动物设计大部分来源于 Google Noto Emoji,少部分来源于 T** 和 Firefox。Google Noto Emoji 是一个开源字体,原则上可以免费用于付费软件、产品上,使用者也可以在某种程度上改变 emoji 本身的设计。

在原来 Google Noto Emoji 的基础上,Super Auto Pets 里的动物使用了更加平面、二维的设计,同时用粗线条描边,整体的设计都是怀旧、可爱风格的。

谈到游戏一定离不开音效。除了本身游戏的音乐之外,我还非常喜欢游戏里动物的声音。当从商店购买动物时,每只动物都会发出相应的声音,小猫小狗的声音都还好说,蚂蚁的声音是怎样的?

蜗牛的声音是怎样的?最搞笑的是长颈鹿的声音,我第一次买长颈鹿时,我期待的是诸如“mu~~~”之类的声音,但是出来的却是一个女声说“giraffe!”,每次听到我都忍不住模仿。不知道当这个游戏本地化到中国之后,他们会怎么给长颈鹿配音。

6、其他的一些特性

不同的对战模式

如前文提到,游戏中除了广场模式之外,还有对战模式。对战模式有好友对战和陌生人对战模式。每种模式的游玩体验不同,当某种模式玩厌了之后,总能找到新体验。

半离线模式

这个游戏非常容易拿起和放下,这不是在说这个游戏不让人上瘾,而是说假设你由于某个理由需要离开游戏,过一会儿甚至过几天之后回来玩,还可以继续上一场玩。除刷新动物、配对玩家之外,网络并不是必须的。所以这个游戏也是打发碎片时间的好伴侣。

动物之战最强阵容搭配攻略

推荐阵容一:经典大哥流

首先将动物的数值堆,前期阶段快速升级至三星动物;

接着就可以借助五、六回合来合成刷新第七回合开启4级商店;

商店开启就可以找野牛了,阵容也更加容易组建成型,左侧用企鹅或者猴干,后期西瓜和牛排。

推荐阵容二:轰炸流

刺猬加上河豚作为对局内轰炸的自杀效果,刺猬不建议升级至二星,两个河豚加上复制的鹦鹉都上大蒜减伤。

推荐阵容三:非酋流

1、火烈鸟加兔子,如果你非酋到了极点,那么你就可以安插一个骆驼和袋鼠,如果你就是有一点非酋合不到三星的话,那么就可以中间加野牛和长颈鹿,剩下的位置你们可以看情况补蠕虫和海豹。

2、前期可以先上马和鱼,然后等火烈鸟和兔子就行了,前期的话,蚂蚁也可以用,兔子出来之后,阵容还没有成型有奶牛,可以刷一波牛奶,兔子加火烈鸟出来之后,基本每局都可以保持在10~30的双属性,尽量上大蒜。

3、后期的话可以给火烈鸟上大蒜,如果后期三星多的话,可以打全奖杯,如果你运气差到了极点,一个三星都没,也可以保你6~8个奖杯。

以上就是动物之战的最强阵容搭配攻略,希望可以帮到大家。

动物之战无尽模式怎么开启

1、玩家们首先正常进入游戏,选择开始游戏后,准备一个最容易十胜的阵容然后开始游戏;

2、一路过关斩将拿到十局胜利之后,玩家们就可以看到屏幕上弹出无尽模式解锁的提示了,点击开始挑战即可进入无尽模式了;

总的来说,想要进入无尽模式需要玩家拿下十胜之后才可以,没有十场胜利是无法进入无尽模式的。

动物之战吐痰流阵容推荐

1、在开始优先选择鱼和蚊子,选择鱼是等下可以给队友加属性,选择蚊子是可以给对手加一点伤害;

2、相当于缩小版的豹子,在前三回合还是非常明显;

3、第三回合将鱼升星,增加队友属性,刷新出来两个河狸,先把蚊子合成一个2星,再购买2河狸;

4、到后面几个回合就有吐痰流动物了,然后升星加属性。

推荐阵容一:经典大哥流

首先将动物的数值堆,前期阶段快速升级至三星动物;

接着就可以借助五、六回合来合成刷新第七回合开启4级商店;

商店开启就可以找野牛了,阵容也更加容易组建成型,左侧用企鹅或者猴干,后期西瓜和牛排。

推荐阵容二:轰炸流

刺猬加上河豚作为对局内轰炸的自杀效果,刺猬不建议升级至二星,两个河豚加上复制的鹦鹉都上大蒜减伤。

推荐阵容三:非酋流

1、火烈鸟加兔子,如果你非酋到了极点,那么你就可以安插一个骆驼和袋鼠,如果你就是有一点非酋合不到三星的话,那么就可以中间加野牛和长颈鹿,剩下的位置你们可以看情况补蠕虫和海豹。

2、前期可以先上马和鱼,然后等火烈鸟和兔子就行了,前期的话,蚂蚁也可以用,兔子出来之后,阵容还没有成型有奶牛,可以刷一波牛奶,兔子加火烈鸟出来之后,基本每局都可以保持在10~30的双属性,尽量上大蒜。

3、后期的话可以给火烈鸟上大蒜,如果后期三星多的话,可以打全奖杯,如果你运气差到了极点,一个三星都没,也可以保你6~8个奖杯。

以上就是动物之战的最强阵容搭配攻略,希望可以帮到大家。

常见问题

动物之战鲲怎么获得

更新时间:2024/8/8

1、首先打开动物之战这款游戏。

2、其次在boss挑战中找到第一个boss点击进去。

3、最后在boss挑战中通关即可获得鲲。

动物之战为什么登录不上

更新时间:2024/8/8

在不兼容的程序上点击右键然后再选择【兼容性疑难解答】2.正在检测问题,选择故障排除选项【尝试建议的设置】3.这里检测到程序兼容的系统版本,点击【测试程序】如果能正常运行,然后再点【下一步】#f#4.能正常运行时点击是,为此程序保存这些设置。5.之后会再检测是否有其他问题

动物之战无尽模式怎么开启

更新时间:2024/8/8

1、玩家们首先正常进入游戏,选择开始游戏后,准备一个最容易十胜的阵容然后开始游戏;

2、一路过关斩将拿到十局胜利之后,玩家们就可以看到屏幕上弹出无尽模式解锁的提示了,点击开始挑战即可进入无尽模式了;

总的来说,想要进入无尽模式需要玩家拿下十胜之后才可以,没有十场胜利是无法进入无尽模式的。

游戏特色

1、不同的combo,无限的可能性

截至目前,Super Auto Pets 里总共有食物 17 种,动物 166 种,其中 59 种在标准免费包里,其余的要么在付费包里、要么在周度更新包里。59 种动物供选择,同时队伍里能有 5 种动物,因此能够完成的组合非常多。到目前的两百多场游戏里,我每场游戏的动物组合都是不同的。

同时,根据不同动物的能力,玩家能够采取不同的策略构建队伍,比如说“召唤队”——两只具有“死亡后召唤别的动物”能力的动物,一到两只具有“给新召唤的动物 + 攻击 + 生命”的动物,再加上一只辅助型或者强攻击型动物,就是很典型的召唤队;再比如攻击队,则是需要两到三只强攻击型动物(譬如河马,它的能力是消灭一只动物则获得 +4 攻击 +2 生命),一到两只辅助型动物,就是典型的攻击队。又或者全辅助型动物,在触发了某个条件之后,互相加血加攻击。

可以说,组成各种各样具有不同特性的队伍,看着它们征战沙场,各种连锁辅助、召唤、攻击所带来的爽感,是这个游戏最让人上瘾的一个特性。

2、策略性和随机性的平衡

一个好的游戏,尤其是一个好的策略性游戏,策略性和随机性的平衡非常重要。

游戏的成败如果不受到玩家策略、操作的影响,那么游戏的乐趣基本上就不存在了;但如果游戏里所有的因素和结果百分百由玩家的策略决定,那么游戏的可玩性就没那么高。随机性的存在,让玩家在享受由自己的策略、操作所带来的结果之外,还能享受未知因素所带来的的惊喜(惊吓),这个未知性加大了游戏的乐趣和复玩性。

这一点我认为 Super Auto Pets 做的还是比较好的。

策略性体现在玩家做出的选择:我是买孔雀、卖水獭好,还是继续买水獭让它升级?我是买沙拉给两只动物增加生命好,还是用剩下的三个金币继续 roll,看能不能出现更好的动物(买沙拉需要 3 个金币,摇一轮花费一个金币),最终的胜利大部分还是由玩家所做出的众多决定所组成的。

而随机性则体现在每次摇完之后出现的动物和食物是随机的,每次对战玩家的队伍是随机的,以及某些动物能力触发条件也是随机的。这样半未知半已知的状态就是这个游戏最迷人的地方了!

3、持续的挑战

一个好的游戏能够让人不断地玩下去,而让人不断玩下去的,是游戏持续的、难度递增的挑战。「挑战」的形式可以是多种多样的,也可以服于不同目标。

在 Super Auto Pets 里,最直接的「挑战」就是每一场战斗的胜利,但一场的胜利还不够,需要十场胜利才可以获得最终的「win」,从第一场到第十场,难度也是递增的,对手玩家的动物级别会更高,动物的组合也会越强。同样的,如何组合动物、让队伍里的动物产生最大的协同作用,是一个挑战;让每一只动物升级为 Level 2、 Level 3,是一个挑战;在对战模式里,活到最后是一个挑战;在游戏的「成就」里,如何收集所有动物的 Level 3 并获得胜利,也是一个挑战。

各种各样大大小小的挑战是游戏开发者精心设计的结果,也是我喜欢这个游戏的原因。

4、可爱的动物+音效

可可爱爱的动物谁不喜欢呢!Super Auto Pets 里可爱的动物设计大部分来源于 Google Noto Emoji,少部分来源于 T** 和 Firefox。Google Noto Emoji 是一个开源字体,原则上可以免费用于付费软件、产品上,使用者也可以在某种程度上改变 emoji 本身的设计。

在原来 Google Noto Emoji 的基础上,Super Auto Pets 里的动物使用了更加平面、二维的设计,同时用粗线条描边,整体的设计都是怀旧、可爱风格的。

谈到游戏一定离不开音效。除了本身游戏的音乐之外,我还非常喜欢游戏里动物的声音。当从商店购买动物时,每只动物都会发出相应的声音,小猫小狗的声音都还好说,蚂蚁的声音是怎样的?蜗牛的声音是怎样的?最搞笑的是长颈鹿的声音,我第一次买长颈鹿时,我期待的是诸如“mu~~~”之类的声音,但是出来的却是一个女声说“giraffe!”,每次听到我都忍不住模仿。不知道当这个游戏本地化到中国之后,他们会怎么给长颈鹿配音。

5、其他的一些特性

不同的对战模式

如前文提到,游戏中除了广场模式之外,还有对战模式。对战模式有好友对战和陌生人对战模式。每种模式的游玩体验不同,当某种模式玩厌了之后,总能找到新体验。

半离线模式

这个游戏非常容易拿起和放下,这不是在说这个游戏不让人上瘾,而是说假设你由于某个理由需要离开游戏,过一会儿甚至过几天之后回来玩,还可以继续上一场玩。除刷新动物、配对玩家之外,网络并不是必须的。所以这个游戏也是打发碎片时间的好伴侣。


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