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数码大冒险

数码大冒险

游戏类型:策略战争

更新时间:2025-04-20 00:16

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

游戏介绍 游戏截图 游戏信息 猜你喜欢 相关资讯

游戏介绍

数码大冒险v1.3.0.51629是一款经典的角色扮演游戏,最早于1998年在日本发行。游戏的主角是一群少年,他们通过与数字宠物一起冒险,拯救数字世界的故事。在游戏中,玩家可以训练、进化自己的数字宠物,与其他玩家进行战斗,解谜探险,完成各种任务。《数码宝贝》因其独特的设定、深入的剧情和出色的游戏体验而受到了全球玩家的喜爱,至今仍有大量的忠实粉丝。

数码大冒险v1.3.0.51629礼包码

vip000:暴龙兽碎片*20、高档狗粮*2

wx222:扫荡券*100、勇气徽章*30

qq0000:低级鱼饵*10、金质钱罐*10、初级潜能液*20

兑换方式:

1、进入游戏后,点击左上角头像;

2、然后点击设置按钮,找到激活码,最后输入礼包码进行兑换即可。

注:兑换码具有时效性,请尽快领取使用。

游戏攻略

技能介绍

更新时间:2024/7/11

1、甲虫兽技能

闪烁穿刺1级:发出多重尖刺飞向目标,攻击一个敌人造成140%+16点伤害,提升己方防御类格斗家40%的格挡强度。

音速二重击1级:从胸口放出能量炮,造成230%+24点伤害,降低目标200怒气,提升前排格斗家20%、自身30%的防御力。

比多盔甲1级(被动技):增加自身20点防御力。

高级生命强化1级(被动技):提升自身4%生命值。

伤害加深:被动技能,数码兽通用被动,提升数码兽伤害。

伤害减免:被动技能,数码兽通用被动,减少来自敌方的伤害。

2、哥玛兽技能

冲浪者俯冲1级:从冲浪俯冲的力量攻击敌方单体造成140%+20点伤害,有14%的概率击晕敌方单位。

鱼群大暴走1级:释放鱼群大暴走,命中一个单位后炸开造成360%+40点伤害对周围单位造成40%溅射伤害,并有32%的概率击晕敌方单位。

鱼之祝福1级(被动技):增加自身20点防御力。

中级生命强化1级(被动技):提升自身3%生命值。

伤害加深:被动技能,数码兽通用被动,提升数码兽伤害。

伤害减免:被动技能,数码兽通用被动,减少来自敌方的伤害。

3、麻鹰兽技能

冲上云霄1级:在单个目标脚底释放血红的云霄气团,对其造成150%+8点伤害,为我方最低生命值的数码兽增加30%+10点生命值。

音速二重击1级:在高空超高速滑翔,以冲击波撞击敌人后排血量最少的单位,造成360%+20点伤害,为我方最低生命值的数码兽增加攻击力*100%+20点生命值,专属武器觉醒后,伤害和回复都有提升。

鹰人合一1级(被动技):增加自身10%攻击力。

特级攻击强化1级(被动技):提升自身5%攻击力。

伤害加深:被动技能,数码兽通用被动,提升数码兽伤害。

伤害减免:被动技能,数码兽通用被动,减少来自敌方的伤害。

4、小熊兽技能

熊仔冲击:必杀技,双爪攻击敌人,冲击一拳,造成大量伤害,同时对目标周围造成40。

%的溅射伤害,增加自身和身后数码兽30%的格挡率。

熊爪:快速用双爪攻击敌人,造成大量伤害,同时对目标周围造成20%溅射伤害,同时增加自身和身后数码兽15%防御力。

被动技能1:被动技能,增加自身攻击力。

中级生命强化:被动技能,提升自身百分比生命值。

伤害加深:被动技能,数码兽通用被动,提升数码兽伤害。

伤害减免:被动技能,数码兽通用被动,减少来自敌方的伤害。

5、小妖兽技能

魔法游戏1级:制造自身的幻象攻击单个敌人,造成145%+16点伤害,并附带15%的眩晕效果

雷云闪电1级:召唤雷电攻击敌人后排单位,造成200%+30点伤害,降低20%防御力,并额外造成25%+20点灼烧伤害

邪化心智1级(被动技):降低技类型数码兽20点攻击力

特级生命强化1级(被动技):提升自身5%生命值。

伤害加深:被动技能,数码兽通用被动,提升数码兽伤害。

伤害减免:被动技能,数码兽通用被动,减少来自敌方的伤害。

天使兽技能介绍

更新时间:2024/7/11

【天使】

攻击:★★★★☆

防御:★★★★

辅助:★★★★

续航:★★☆

副本:★★★★☆

争霸:★★★☆

矿战:★★★★★

竞技场:★★★★☆

【觉醒】

目前天使出了6阶基因,所以天使的必杀效果有3种,分别是无觉醒,觉醒,终极觉醒。我们一起来看下。

这个必杀最开始的时候开竞技场是非常好用的,不过争霸很一般。

觉醒之后的天使。增加了复活的概率,不过这个概率效果不是很明显,毕竟几率是30%,有的时候你会10次见到2次复活,有时会10次看见6次。当然也有极品的天使一场复活了3次,这是极少数。

这次觉醒天使在争霸的效果有所提高,针对敌我双方2人时属性有所增加。

6阶基因的天使在必杀上改观就更大了。当敌方只有一人彻底从全体攻击变为单体攻击,这个伤害其实是翻倍的。而且100%降低敌人500的怒气,作为高级勇气斗魂的天使,开局优势就更加明显了。

【斗魂】

天使是高级勇气斗魂,在满级的时候是开局1000怒气,可以在所有活动中开局放必杀。不过这个斗魂回怒很慢。

【基因】

2阶基因中,天使的被动技能,增加了一系列数码兽上场的免控率,同时上场也会提升天使的必杀伤害。不过这个基因的效果就非常一般了。毕竟这些数码兽很难有机会跟天使同台。

四阶的基因在基础没有变,不过增加了敌方只有一人,这个小技能的伤害增加50%。也是为了天使的争霸在做准备。

六阶的基因就是上面说的觉醒了,同样是在争霸效果非常显着,攻击效果是翻倍的增加。

【优势】

1、开局必杀,天使的必杀效果其实是非常好的,虽然他暴击没有很高,但是他的伤害加成是非常高的。而且他的控制效果也是非常好,经常会看到一个必杀对面4-5个被控住,还有减怒的效果。

2、矿战,对于这个活动了来说,天使是最好用的BOSS,没有之一,开局必杀降怒+控。在这个活动中任你攻击再高,放不出必杀实力都会大打折扣。

3、高成长,天使是目前16中成长最高的BOSS,你会发现其他的BOSS同样培养跟天使的战力都会差很多。

【劣势】

1、回怒慢,高级勇气就意味着回怒超级慢了,加上天使在技能上没有任何增加自己怒气回复效果,所以在续航能力上,天使是非常吃亏的,回怒慢,必杀放的就少。

2、防御一般,现在的攻卡是非常多的,很多技卡的攻击也是超乎寻常。天使不是一个高攻的BOSS,所以他一般是在前排的,但是他防御又不是很少。虽然有复活技能,但是杯水车薪几率有些感人。

3、获取慢,跨服中每天都会有天使的碎片,但是只有少数人可以累积起来。而且天使是目前唯一没有进入过限时的BOSS。他的获取途径还有 开服 战力榜前2位以及魂匣。所以培养天使,普通玩家会比较辛苦一些。

【发展空间】

作为大家第一个看见的BOSS,天使并没有光辉很久,原因就是拥有的人太少,不出节日你是看不到天使的。所以天使一直都不是一个大众数码兽。

基因的出现让天使的小技能、必杀都在争霸有所提升。不过新BOSS也是特别强势,点杀越来越凶勐,暴击越来越多,17资质天生高人一等,这让天使就算开了6阶基因,依然无法进入王者的殿堂级别。

使用天使在争霸,第一个是要求速度要快,不然本身回怒就慢,必杀放的就少,而且暴击少低速天使基本排不上用场。再就是看运气,毕竟他有复活,一个复活能解决很多问题。

竞技场天使目前优势不是特别明显,主要是必杀施放的次数太少,而且第一轮遇到人家四魂或者是暗魂造成的伤害一般。

不过喜欢控的玩家,可以培养,他的全体控制效果还是非常好的。

【适合人群】

天使毕竟碎片比较少,攻击不是特别强势,所以普通玩家培养的毕竟少。

最强阵容推荐

更新时间:2024/7/11

一、盘点各个阵容

1、【主流阵容】

现在的主流阵容,一般都是围绕着四魂在进行的阵容。主流阵容也可以说为大神阵容,豪玩家最实用的阵容。当然四魂的阵容也是有低档可言,只要核心小丑在一切都好说。按照现在来看,凡事有实力的玩家都在用四魂阵容。

2、【平民阵容】

平民阵容也可以说小R阵容,这种玩家对游戏消费少或者没有,但是依然可以玩出风采,并不能说他们玩不好,如果玩到后期也不比大神差。阵容的数码都偏向实用的平民数码,和高级的福利数码。

3、【中R阵容】

中R的阵容也就比平民阵容偏向好一点的阵容了,可能拥有1–2个6星或者5星的16资质数码兽,也可能有一些特殊不好得到的15资质数码,阵容比较偏向平民化,但还是有一定区别的。

4、【大R阵容】

对于大R阵容来说,就要偏向于高端化了,上阵的应该有3-4个16资质的数码,比较接近于主流队伍的成型。也有很强大的实力

比较偏厉害的阵容。

5、【萌新阵容】

萌新阵容一般要求都是前期打好基础的,后期转型方便,可以快速转型的阵容,一般不会要求苛刻,前期能获得的也就那几个数码,只要是有利于中后期的方便进行都是可以的。

二、阵容分析、数码解析、层层把关

(一)、16资质数码小盘点

【技】:杰斯兽、雷克斯兽、顽固兽、天使兽

【防】:焰狮兽、恶魔兽、颅骨兽

【攻】:杜纳斯兽、V龙兽、红莲骑士兽、小丑皇兽、武兔兽

【限时宝箱】

既然16都列出来了我顺便把限时的顺序排一下哈!(注意这个是老区哒)

天使→红莲→恶魔→武兔→雷克斯→小丑→杰斯→焰狮→V龙→杜纳斯→颅骨→顽固

【解析】:截止到现在一共是12个数码,其中4个技,3个防,5个攻。

基因新玩法介绍

更新时间:2024/7/11

【开放基因的数码兽】

目前开放基因的数码兽是,颅骨及他之前出的所有数码。不包括合体。

【解锁要求】

现在可以看到的基因改造一共有4个阶段。现在开放的是2个。每个阶段的解锁要求都不同。

【基因消耗】

因为只开了2个阶段 ,所以后面需求还不清楚哈

我们再来看看第2阶段需要的材料。

【基因效果】

基因每次提升都会有对应属性的变化,第一阶段基因点满会增加3%的暴击效果。

第二阶段点满,会获得新的被动技能属性加成。

【碎片获取】

目前的BOSS最困难的地方就是碎片的获取。很多土豪都BOSS升到7星,更有甚者已经点了潜能。那这次基因的开放就是大家在拼万能了啊。

现在BOSS的碎片无非就几个途径

1、限时宝箱,这个大家都懂的,每月排名很重要,积分更重要,新手一定要看好规则。别拿了名次,但是积分不够只能拿碎片。

2、魂匣,现在的魂匣基本都是BOSS了,而且已经开启了双魂匣模式。BOSS的魂匣大概需要的钻石在2W左右一只,会再1、7W~2、4W左右。已经有的BOSS,再开魂匣是60个碎片。

3、另外就是兑换,不过这个出的很少,目前也就只有红莲,恶魔,天使在平时还能看到碎片。

4、充值的时候有时候会给5个BOSS的碎片,不过这个给的次数也是非常少的。

给大家看几个我今天开门过的BOSS技能对比。

首先说的是颅骨。这个是小喵一直比较喜欢的数码兽,主要是格挡简直逆天。开门之后,这个颅骨就更霸气了。

不但是提升了自身了格挡的几率,而且受到的伤害又降低了15%。并且己方阵亡也增加了效果。

然后是另一个防卡,恶魔。不过恶魔现在的地位其实比较尴尬了,毕竟最近给力的防卡太多了。恶魔也一直在下阵的边缘。

基因改造之后也提升了25%的格挡率,而且增加了20%的格挡强度。虽然免控率没有改,但是恶魔的免控,无限接近于100%。

再就是小喵最喜欢的天使了。虽然他已经在很多人的对中消失了,(咳咳,他目前效果确实不好)但是毕竟颜控,这么帅的神官,绝对不能放弃。。

天使原本提升技卡控率只有11%左右,现在提升到19%,对于这个基数而言是提高了非常的大。

并且增加了很多数码兽的20%免控效果,提升10%必杀伤害,小喵看了以下,这些现在其实用的人也很少了。讲道理,用天使的人就不多,而且天使获取途径其实很难。如果天使还上阵,这些数码兽能上场的概率就更低了。

所以,天使这个也就是增加了一个控。后面那一大排,基本跟没有是一样一样的。

总的来说,基因是又一个培养的方向,目前阶段开的比较少,很多新的数码兽也没有开放。但他绝对是一个吃金币吃万能的地方。

对于普通玩家来说,万能使用需谨慎,毕竟这个东西开了就不退了。

虽然每个BOSS后面都会开基因,但是效果也各有不同,还是先确定好你的阵容,再去考虑,要不要开他的基因吧 ~

数码兽攻略

更新时间:2024/7/11

究极V龙兽X限时入手分析(以下简称VX)

作为X抗体的数码兽,最大的特点就是身上棱角分明……游戏中的简介描述是这样的:其神速般的速度自不必说,自身所拥有的「究极之力」(Ultamate Force)也进一步被激发。「究极之力」也具有惊人的治愈能力,任何伤害都能马上自我恢豆。就算捕捉到了究极V龙兽且攻击命中,也会遭到瞬间100%力量的反击。

这里我吐槽一下,最后那一句话是体现不出来的,究V不是颅骨哈!

我们首先来看一下技能。

同样的,我们直接看基因2(先行版)描述。注:可能与实际有出入,但是差别不会太大。

一、基因2技能描述分析:

1、首先是一个单卡加成的被动描述:登场时,自身有概率无视抵抗,且提升自身的破击率。这个就是经典的个人输出型卡,无视抵抗:可以针对一下法姐助战;破击率:可以减少自身技能被格挡的次数。

2、特殊技能1:闪避地敌方攻击。

任何视自身为自标的攻击60%几率被闪避,每触发一次闪避自身技能伤害就会提高10%,上限100%。闪避是游戏中的第二个“miss”类的技能了,第一个是密涅瓦兽X的“猫头鹰附身”效果,有概率直接抵消对方的一次攻击伤害,但是间接伤害仍然是抵消不了的,间伤还有不清楚的小伙伴可以去看一下诸神之主评测那期视频。同样的,VX的闪避也是无法闪避掉间伤的!这就意味着放在后排可能会被王龙穿透穿死,但是用高吼保护一下是可以解决这个问题的,(那么闪避的意义何在?)所以这个技能在单挑中会比较实用。目前的疑问是:不清楚闪避攻击时,原先攻击中带的负面效果会不会也不吃了,例如沙古牙x的花咒。

3、特殊技能2:光影。

自身闪避次数达到4次后召唤光影,召唤光影后自身免伤率、伤害率提高40%,自身如未闪避成功受到伤害时调动究极之力,恢复本次伤害75%的血量最多3次(释放必杀刷新)且永久增加自身10%的免伤率上限40%,闪避后本回合该数值额外上升50%。类似王龙的数码魔法阵效果的个人适用版,受伤回血,但是对面开大直接秒了的话,这个回血也就意义不大了。从这个技能来看,结合闪避技能,这其实是一张前排卡。惊不惊喜……但是实际一般还是在后排输出的,单挑的话战斗能力应该是不弱的。

3、特殊技能3:免死。

自身受到致命伤害时立即恢复100%的生命值,清除自身大部分效果负面和控制效果同时自身2回合内免疫大部分负面和控制。如自身未召唤光影,立即召唤光影。如自身已经召唤光影额外上升30%攻防(持续2回合触发闪避后增加一回合该BUFF持续时间一回合限1次)。

这个免死,根据之前的卡来看,是不能免疫龙帝X六门必杀的无视效果的(龙帝Xyyds)。但是目前一队还是诸神的天下,所以会在跨服竞技、精英对决中体现出来一点问题。

而且这个免死的描述还比较奇怪,受到致命伤害是指一次性被秒了的时候吧,而且也没有说触发的次数。ch出来挨打!就暂时理解为一次吧,弱得很。

小结:没有什么免控的描述、吃反伤(攻卡最忌吃反伤)、生存能力一般,可能撑不到残局。

二、基因4技能描述分析:

攻击敌方一列单位,增加自身20%的闪避几率,同时增加自身1点闪避计数。自身闪避概率达到80%,并且可以更快进入【光影】状态。

本次攻击额外给敌方添加2层弱点,且2回合内攻击弱点BUFF效果数值提升20%,目标身上切害护甲效果延长一回合。弱点:可以用来在自身攻击时,提高对有弱点者的暴击率和暴击强度,在弱点数达到6时,该提升达到最大(分别为100%和50%) 护甲切割:用来无视对方一定比例的防御力,一会必杀会介绍。

提高自身20%的暴击强度和20%的必杀伤害率,且每额外多出一个攻击段,数值就会额外增加5%上限为30%。攻击段:触发闪避后会增加一次攻击段(但是不清楚和闪避计数是否同步),在必杀技释放时会以额外伤害的形式打出,伤害为小技能伤害/10*攻击段数,上限为100%小技能伤害,对应十个攻击段。

小结:小技能是用来提高闪避率,增加攻击段数,提高增益,并增强必杀技伤害的,由于VX的斗魂是主火副暗魂的,首回合是无法释放必杀技的,那么小技能的释放就很关键了,但是目前基因4也没有首回合必定释放小技能的描述。

三、武器觉醒分析:

攻击敌方一列单位,提高自身50%的攻击力60%的暴击率且自身前两次使用必杀必定暴击,

使用必杀时自身概率无视格挡提升至100%,如自身召唤了光影额外提高自身40%的暴击强度。必定暴击的设定相信大家都不陌生,杰斯X、王龙法、堕天X都有这样的设定,也是大部分17攻卡高输出的保证,但是必须配合暴击转化。

本次必杀无视敌方40%的免伤率,敌方身上弱点越多本次必杀无视的免伤率越高最大为80%。弱点数达到6为上限。

且释放必杀每次额外的攻击段都会切割敌方的护甲,每一段伤害无视5%的防御力,2回合内自身攻击该单位无视同样数值的防御力(释放必杀时如目标身上拥有该效果,本次必杀额外获得效果无视目标该数值的不可无视防御力),自身溢出的暴击率转化为暴击强度。注意是先释放必杀技才能让其他技能单独释放时无视防御,如果不能做到两回合开一个大,就只有额外攻击段有无视防御效果了;当打出暴击时可以暴伤转化,所以必须要保证能暴击才行。可以针对性的用噩梦印记或者黑暗印记提高暴击率。

释放必杀后自身每次闪避攻击恢复自身50怒气值。且一回合内自身免疫大部分怒气控制效果。立即刷新自身被动究极之力效果增加2次恢复次数,释放完必杀技能立刻激活小技能。闪避回怒50?看来设计者对VX的闪避率还是很自信的(/doge)。激活小技能是不错的,刚刚小技能中也描述过优势,不赘述了。

小结:免疫控怒是我万万没想到的设计,丑王也有这个技能描述,实战中被控成sha x,依然是没有免控的介绍,放逐&真放逐要控疯了。伤害方面还是比较足的,有无视防御免伤,暴伤转化等。

四、基因六分析:

质变描述:自身闪避次数超过10次必定暴击。杰斯X:你在教我做事?但是这确实也是一个质变了,毕竟单武器也是无法保证两回合后必定暴击的。

自身闪避次数达到10次,本次攻击发动瞬斩,额外附带目标最大生命值25%的伤害。一个巨大的百分比伤害,配合六门丑王用来收割非常不错,但是大前提是闪避次数超过十次,假如三回合内释放了三次小技能,还得闪避7次才行。根据概率计算,对方对VX发动9次攻击可以达到这个条件,包括助战伤害计算在内的话,三回合可以达到条件。

五、全文总结:

VX的生存能力一般,理论上来说在前排会更有优势,但是不稳定,要看自身闪避能不能达到描述的80%概率;受伤会回血的设定又是不把花咒放在眼里……;免死次数暂时是一次,在当前竞技中,是很难的了,除非用高吼保护,否则不等闪避次数达到10就退场了。

输出方面,必杀技和小技能都是列杀,攻击范围较广,有无视防御和免伤的描述以及暴伤转化的设定(单武器和六门)。所以也是攻卡单武器质变的定律,但六门提升不够明显,在打副本时伤害应该能打出可观的伤害。

免控方面:无持续性免控的描述,很可能被控成傻子。吃反弹伤害,攻卡最忌。

斗魂方面:应该是高级火魂加低级暗魂的组合,回怒会比较快,结合开必杀后免疫大部分控怒的效果(但是不免控依然是不行的)。平民玩家不建议拿武器,打驯兽师、跨服竞技、精英对决的玩家至少要单武器的配置(竞技中也是做不到1打6的,做好心理准备),大佬级直接六门起步,再怎么说也是比黑帝强的存在。目前综合能力比杰斯X、堕天X强,离王龙法还有不小的差距。

建御雷兽限时分析(以下简称“雷神” )

一、基因2技能描述分析:

1、 被动描述是自身增益:登场时自身最大生命值提升33、6%(149级技能描述)。这个用数值来说会更直观,以我目前的数码兽举例,850W的基础血量,在竞技场有5倍左右的加成也就是4250W,这个被动加成的话就是5678W血量。

自身不可无视防御力加上自身最大防御力与基础防御力的差值将转化为固定伤害减免从这个描述来看,固伤减免在实战中有150W(以我目前的数码兽举例)左右,难道说只减免150W伤害??这个描述我不理解。

2、特殊技能1:【军神战阵】。描述:开场时自己生成一个护盾(护盾值同血量),护盾存在时免伤率不可被无视,且提高自身不可被无视的防御有点像颅骨X,但是有强化,搭配上述1使用效果更佳

全体增益:(一定条件下)提高全体70%间伤抗性+怒气回复速率+全体护盾

好家伙,贞德和重装狮子的缝合。

麻痹:自身存在护盾被攻击时麻痹对面(但是看技能不像是控制类的麻痹)——降低其10%的攻击力和20%的暴击强度(持续2回合)(可叠加3次)

3、特殊技能2:【雷灵化身】自身同一个回合每被攻击一次就会提升10%受到的伤害减免初始值为20%(上限4次),(出场前2回合该效果直接生效最大值),同时每个攻击自身的单位都会被添加上雷电烙印。雷电烙印,圈出来下面要考

小结:被动技能拥有自身增益+全体增益,效果上也有全体护盾加持的效果,自身也会叠加不可被无视的防御、免伤、固伤减免等,适用于任何队伍,百搭的一张防卡;不管是己方处于优势还是劣势都有对应的辅助效果,先后手都适用。

二、基因4技能描述分析:

对敌方单体造成伤害,提高自身50%的必杀抗性和50%的小技能抗性。

嘲讽技能:随机选中一个单位进行决斗(持续2回合)2回合后如自身血量百分比高于敌方单位,本次决斗胜利决斗失败也没事,不会有debuff

决斗胜利的话,2回合内已方进入士气高昂状态所有伤害提升20%。退守防御状态下护盾生成数值提高30%。决斗状态下非嘲讽单位对自身的攻击伤害都会减免30%。又是一个减伤的描述!

吸收被攻击单位所有雷电烙印的力量,每个雷电烙印回复自身10%的最大生命值。同时每个雷电烙印提升40%的小技能伤害。回复血量,但是居然,没有免死的描述?!小技能又不是必然释放的,续航就完全靠护盾咯?

小结:小技能有嘲讽这个防卡的经典技能,像朱庇特、顽固X都有嘲讽,但是这个嘲讽有点不对劲,不能阻止对面暴击或者让被嘲讽对象大量减少对自己的伤害,且没有免死技能,仅为小技能释放后回血,万一被秒了可太尬了……

三、武器觉醒分析:(如无武器相比较版)

提高自身50%的必杀伤害率,优先攻击决斗单位(己方军团战阵中每存在一个满怒单位自身该效果就会提升15%。单人出战时直接生效最大数值)一些百分比数值的提升

除此以外会加强一下修复自身护盾的强度,并且二次必杀的条件由四个雷电烙印变成了三个,也就是二连的机会增大。

小结:单武器没有质变,仅仅是一些数值上的增加,唯一稍微能看的一点是二次开大的机会增加,但是防卡真的缺那一个大招吗,另外这个二次大招是否附带大招的增益效果,后续有待测试。

四、基因6技能描述分析(仅描述相较于单武器的质变点):

也就是说,六门当前版本的描述就是在单武器效果上提升了数值。

例如护盾强度、必杀伤害率、二次开大没有伤害削减。

小结:仅仅在单武器基础上强化了增益的数值。

五、全文总结:(究极缝合怪)

雷神作为技防卡,缝合了多个老卡的技能,例如贞德、颅骨X、顽固X、金刚武神兽(修盾)等。

生存能力方面,仅有小技能回血这个续航效果,没有免死或者复活这种技能。实战中一般放在前排,利用嘲讽技能减弱对面造成的伤害,且更容易打上雷电烙印,但是优点是自身护盾(可以开大修复)和全体护盾的加持,生存能力不算太差。

辅助和防御能力方面,拥有全体间伤减免、全体回怒速率加快、全体护盾等辅助效果,可以叠加各种不可被无视的防御、固伤减免、伤害减免、小技能抗性、必杀抗性等,还有嘲讽决斗的技能,基本上把防御做到了极致,如果数值都生效的话,防御效果还是很可观的。

输出方面,单体伤害,攻击嘲讽对象,必杀技多次提到提高必杀伤害率,但是没有无视防御和无视免伤这样的描述,不指望伤害能有多高了,假如打的是GX,真的打得动吗?我是不信的,当然我没有详细去计算,凭多年战斗经验感觉……二连大也别太期待了,这也是我不推荐上15000分拿武器的原因。

免控方面:没有免疫大部分控制和怒气控制/降低的效果,开大可以清除自身负面状态1次,那也要可以开出来大招啊。不能清除控制,只能罚站了。感觉实战要被控成傻子,有满级剑人助战的话会稍微好一点。

斗魂方面:应该是高级火魂(主斗魂)加中级光魂(副斗魂)的组合,开局不满怒,首回合若可以释放小技能/普攻,第二回合一般可释放必杀,平民玩家不建议拿武器(再次强调)。

阵容搭配方面及其他:先手推荐阵容:王龙法+诸神+GX+雷神+大兔+VX/女堕

王龙法+叫兽+GX+雷神+大兔+VX/女堕

后手推荐阵容:重装狮子+王龙法+ GX+雷神+大兔+丑王

诸神+王龙法+ GX+雷神+大兔+丑王

诸神+王龙法+ GX+雷神+大兔+叫兽

印记方面推荐钢铁/深海(给孩子回回血吧,小技能开不出来就等死了)

与上一张防卡真毛相比,团队增益、输出、生存方面都有提升,综合能力比真毛强,属于T0级别的防卡。

座天使兽X限时分析

一、基因2技能描述分析:

1、 被动描述带全体增益:已方全体伤害率提高27、05%(149级技能描述)。伤害率是一个很强的属性,无论在面板属性还是在实战中都非常的给力,可以快速提升面板战力以及在实战中加深给予对面的伤害值。

2、小核心技能【天使领域】:(满足条件时)全体天使系列数码兽获取增益。增益效果:提高20%的抗暴强度和20%的必杀伤害抗性、必杀伤害率。这个属性会随着天使系列和美貌系列数码兽的数量而变化。该领域下,座天自身不可被暴击且免疫大部分控制和怒气控制,间接伤害抗性提高50%。说是大部分,实际可能会被高级控制控住,间伤抗性提升可以参考诸神,不过也算是一种防御机制了,具体以实战效果为准。

注:领域触发条件:己方场上天使系列数码兽超过2个(即大于等于3)时。天使系列:巴达兽系列、迪路兽系列、智天使兽系列、黑迪路兽系列、光明兽系列、贞德兽、天女兽X、莉莉丝兽X、丽天使兽、光明兽X、座天使兽X(后续有新数码兽加入可能会更新)。美貌系列见【梅尔瓦兽】被动技能描述相关内容。

3、 特殊技能1:神圣之光。描述:开场时己方全体单位上升自身当前血量的最大生命值50%,首回合,将己方全体防御力100%转化为不可无视防御力,自身该效果数值翻倍;自身进入神言铸告状态:提高20%的怒气恢复速度,减少99%的直接技能伤害。也就是说第一回合只能靠间伤对座天造成伤害,但是间伤减免下其实很难有效打击,化解了天女X被王龙暴力穿透的场景。

如单位损失的生命值超过神圣之光数值,目标获得40%的免伤率加成(持续2回合可多次触发)这个可以参考黑狗助战的加成,实战在高战局里不是很明显(链接?额外伤害),不过有肯定比无要好。

4、特殊技能2:复活重开(remake了属于是)自身再前三回合内死亡,自身会立即复活(仅一次),如3回合后自身未触发复活自身立即将血量恢复至100%且怒气值恢复至满怒状态。同时攻防上升30%,且自身所有防御力转化为不可无视防御(持续全场并且重开一次天使领域)17资质数码兽一般都是有保命技能的,座天的自然不用说,非常强。

小结:被动技能拥有全体增益,效果上也有全体辅助性效果,例如加防御、免伤等,适用于美貌队、天使队、当然也适合主流阵容队,百搭的一张技卡;自身的复活效果也是一大亮点(复活后可以重开天使领域)。

二、基因4技能描述分析:

对敌方单体造成174、8%+2384点伤害。释放小技能后2回合,释放必杀会驱散一次己方全体负面效果,很可能是类似王龙法复活时的净化效果,如果是的话将会非常强力,如果说丑王是强力控制,那么座天就是强力解控,具体识别范围有待测试

如本次攻击目标被伊甸之枪标记,小技能伤害提高40%,无视敌方30%的防御力,本次小技能获得贯穿效果对敌方后排单位造成70%的穿透伤害。在必杀技中也有对小技能的强化描述,从加成上来看,小技能造成的伤害是比较高的

提高自身40%的伤害率和必杀伤害率(2回合)。如自身释放必杀时依旧拥有该BUFF,释放必杀后自身获得同等数值免伤率和必杀伤害抵抗(持续2回合),每释放一次必杀该效果提高20%,上限40%。也就是说小技能释放后的两回合内如成功开大,自身必杀技可以获得多种较大增益?

天使领域下己方天使系列数码兽,美貌系列数码兽获得该效果一半的加成,如天使系列,美貌系列数码兽超过2个己方所有天使美貌数码兽获得该加成(天使系列,美貌系列数码数量区分计算)。注意是分开计算,出现2只天使系和1只美满系都无法达到该加成触发条件。

小结:小技能有解除控制、穿透伤害打击、提升自身攻击性增益和某些情况下也提供防御性增益,小技能配合必杀技可以打出来一波不错的输出。

三、武器觉醒分析:(如无武器相比较版)

敌方一列单位造成359、6%+ 7450点伤害自身本次必杀造成伤害的35%将添加自身最大生命值一些百分比数值的提升

提高自身30%的伤害率和免伤率(持续2回合)

每释放一次必杀该数值就会上升10%,上限30%。触发复活后自身额外获40%必杀伤害抗性(持续2回合)3回合后无条件触发。比无武器多的描述句段,增强了必杀输出和必杀抗性

释放伊甸之枪标记后:自身(座天)本次攻击不会触发格挡、反弹、抵抗暴击的属性,井激活伊甸之枪的全部力量,本次攻击伤害增加40%,无视敌方免伤率。后续2个回合自身攻击该目标时依旧享受伊甸之枪效果。

敌方第一次释放必杀时收回伊甸之枪,同时赋予己方一个单位伊甸之枪的能力(持续一个回合仅拥有不会格挡反弹抵抗效果),指该单位攻击时的对象不会触发格挡反弹抵抗效果

且恢复自身300点怒气。本次必杀提高与自身免伤率同等的伤害率,必杀释放后提升同等数值的小技能伤害率( 持续2回合)比无武器多的描述句段,加快回怒以及增强输出能力,质变描述之一

释放必杀后沉默敌方后排单位一个回合,恢复己方全体40%的最大生命值,被神圣之光影响的单位每次受击都会将自身25%的防御力转化成为不可无视防御力(持续2回合)。释放必杀后2回合内,己方受到攻击后血量低于自身最大生命值50%时恢复目标生命值至100% (多人限定2次单人限定1次)。该效果每转化次都会加成座天使X自身10%的攻击力(上限40%)。释放必杀后获取所有神圣之光单位10%的防御力加成给自身。( 持续2回合)一个全体性的辅助效果,同无武器的描述,实战效果类似王龙法的【数码魔法阵】,但是是增强版(增强在于加防御和恢复生命值),但是花咒同样可以克制【回血效果】,考虑到一队狐狸X的出场率较低,这条效果是非常离谱的。

小结:单武器即质变,拥有像王龙法类似的全队回血效果以及额外的提升队友防御的能力(这点类似被动因为有无武器效果都一样),单武器下极大的增强了输出且回怒加快。

四、基因6技能描述分析(仅描述相较于单武器的质变点):

也就是说,六门当前版本的描述就是在单武器效果上提升了数值!

单武器即质变。

啊头一次遇到这种情况……

小结:仅仅在单武器基础上强化了增益的数值。

五、全文总结:

座天作为技卡,技能炫到飞起。生存能力方面,在前三回合死亡有一次必定复活的机会(但当前不清楚是否被堕天X的【红莲之炎】克制),实战中一般放在前排,利用抵消直接伤害以及自身【光】斗魂快速回复,迅速开大。自身拥有稍逊于诸神之主的间伤减免,但是生存回合或不亚于诸神。

辅助能力方面,是加强版的数码魔法阵效果,全体受击回血、全体加防御,还有全体解控这种离谱的效果,对于王龙法在两回合后被控成傻子这种现状有了有效的缓解。另外也可以保证全队的输出在一个较高的水平。

输出方面,可惜攻击范围是列杀。复制免伤率到伤害率上,这样的描述才是真的离谱,且攻击时有无视对方免伤率的描述,配合极高的伤害率,在实战中没有Bug的情况下,几乎没什么卡可以承受的住。

免控方面:前两回合借助免疫大部分控制和怒气控制/降低的效果,保证了至少有一次开大的机会,第三回合若死亡,可复活;若未死亡,第四回合直接满怒(但是技能没说是否可以解除控制,如果不能清除控制,那么得罚站了)。但是没有加免控率类似的加成效果,实战中的被控情况有待测试。

斗魂方面:应该是中级光魂(主斗魂)加中级火魂(副斗魂)的组合,开局不满怒,首回合若可以释放小技能/普攻,第二回合一般可释放必杀,若有武器,回怒速度可以进一步加强,如果不考虑下张五代核心——【杰斯兽GX】,平民玩家建议拿一把武器,直接拥有六门的效果,输出方面质变。六门的话也只是加强了一些百分比的数值。阵容的话,目前可以尝试座天、天女X、丑王(莉莉丝X、沙古牙X如果实在想用也不是不行)、王龙法、诸神、叫兽/座天、天女X、VX(或者黑骑X)、王龙法、诸神、叫兽等。

与上一张技卡丑王相比,团队增益、输出、生存方面都有提升,综合能力比丑王强,属于T0级别的技卡。

怎么玩?

更新时间:2024/7/11

1、进入游戏首页,点击征战;

2、选择你想要的关卡,点击进入;

3、点击战斗,开始挑战;

4、点击数码兽头像,发动攻击;

5、连击的效果更强,所以我们点击数码兽的头像;

6、在combo消失前再点击另一个数码兽的头像,开启连击效果;

7、当数码头像出现技能字样时,点击头像,发起技能攻击;

8、当出现必杀时,向上滑动,释放必杀技能,熟悉完基本玩法后,开启挑战吧。

游戏核心数码介绍

核心种类

核心主要分为火,暗,光,气,创世,四魂,其余的一些核下面再介绍。

1、四魂

顾名思义队伍里要存在四种斗魂(光,火,暗,气),这样才能激活核心卡的被动效果,

四魂核心有,16小丑和17慈悲奥米加,都可以组成四魂队,

小丑(气魂)四魂效果提升全体免伤和抗暴1回合(,和火核一起可组成4魂3火(当年很暴力的队伍),同理和光,暗,

气也可组成类似队伍。

在我入坑的时候17年已经是人手一只小丑,虽然是很老的卡,在老区还是一定的作用。如:助战(大佬的玩物),跨服竞技,驯兽师还能看到(小丑是唯一一个不用boss礼物的,驯兽师我就是因为小丑速度快,还一直用)。新区很难用到小丑了,因为兑换商店那里有很多强力的16可以可以过度用。

慈悲奥米加

被动效果提升前排伤害率,后排免伤率和全体2回合必杀抗性,2回合小技能抗性。斗魂可以是光,火,暗,气,空魂的任何一种,队伍里有三种斗魂即可激活被动效果,缺少哪种魂补哪种,若四魂都有变空魂(据说是最强的,但是我的不是空魂)目前最强核心国家队主力

2、创世(本萌新也不知道为什么叫创世)

创世核心有16龙帝(成熟期叫多路加兽),17优雅新星,可组成创世队

龙帝

本身空魂,队伍里需要3种相同斗魂才能激活被动效果,

若队伍里有3个火魂变火魂,有3个光魂变光魂其余同理,被动效果;增加全体格挡率2回合,解控在老区竞技场,跨服竞技,驯兽师基本都见不到龙帝了,不敢说完全没用(怕喷)所以新区除了主力数码开门羁绊需要换,完全没用。

优雅新星

本身空魂本身空魂,队伍里需要3种相同斗魂才能激活被动效果,斗魂和龙帝一样

被动效果:前排提升攻击力,后排生命值和全体2回合的免伤率,解控(除此之外不同斗魂还有不同效果,详情看二门优雅被动)

老区,新区一样没有拿慈悲的都还在用优雅当团队核心。有慈悲的,还会留着打跨服,驯兽师。

3、火核

火核(火魂),可组成火队,加上自身最少要3个火魂才能激活被动效果

被动效果:提升全体抗暴率,暴击率

老区还有人用,极限哪种,跨服竞技,驯兽师也能看见

新区,只能用来开门羁绊

4、光核

光核(光魂),可组成光队,加上自身最少要3个光魂才能激活被动效果

被动效果:提升全体抗暴率,第三回合开始,提高全体伤害老区跨服竞技场,驯兽师还能见到

新区也是过度数码一种选择

5、气核

6、暗核

7、女队核心

8、皇家骑士核心

常见问题

怎么召唤队友加入队伍?

更新时间:2024/7/11

1、进入游戏,点击抽卡;

2、点击经验电池;

3、点击购买;

4、获得拉拉兽;

5、当宝石足够的话,可以强化数码兽,我们点击你想要强化的数码宝贝;

6、点击强化;

7、点击进阶,进阶数码兽的实力会大大增强。

游戏如何提升战力

战力在很多玩家看来甚至是最重要的存在,而每个人都会有个战力提升的瓶颈期,就是某段时间好像怎么也升不上去战力,每天战力四五千的平均涨速,确实感觉很艰难。下面我来分享一波可提升战力的点。

1、首先就是数码兽阶数,相信大多数萌新玩家升战力会首选阶数,不得不说,这个涨战力是真的不快。但是随着后期战力幅度越来越大,升阶提升的战力就有点少了,目前最高是粉阶。阶数由白->绿->蓝->紫->橙->红->粉。一般橙色+3之后升阶一次可以加10000左右。到粉阶之后,升阶一次可加20000+。在升阶的同时还会加5点速度,所有极限玩家们都会把阶数升满,用以驯兽师大赛巅峰角逐。战力尽管可能战力提升的不是那么明显,还是建议大家都尽量往最高的阶数去升。平时商店的进阶材料要积极的购买哦。

2、等级。和第一点一样,初始提升战力的效果还是比较小的,越到后面需要的经验电池数也越多。到一百多级之后,升一级可以加1000战力左右。我们一般拿到新卡的第一件事就是把卡放在公会的数码兽经验台,比如这次的高吼兽卓越形态,各位有没有及时放进去呢?哈哈哈别忘了。建议能升多少级升多少级,技能等级也与数码兽等级有关。

3、技能。这个也是看数码兽点。比如有的数码兽被动很强,随着技能升级可以更强,那么就把技能等级点到130级左右(极限玩家可以继续点到满级144级(目前是144满级))比如有的数码兽小技能很强(如颅骨x)那么可以也点到130级左右。五六技能加战力是最快的,一张200w战力的单卡,点一次五六技能加500+战力。除了上述的那些有必要的技能,否则点到100级左右即可。当然有那么一些是极限培养的数码兽,这个就建议点到上限等级,金币消耗也确实大的很。

4、升星,这个很有讲究。不是有多少升多少。星数对平民来说,六星就已经是上限了,七星是极限玩家去升的,六星到七星只加20000战力,甚至不如升阶加的多。七星之后用碎片点潜能,一次500-1000,这也是极限玩家的玩法了。平民要明确自己升星的目的,是单纯为了看六星大招有多炫酷还是为了基因玩法还是为了队伍看起来顺眼。一般17资质数码兽必须五星才可以开启基因2,六星才可以开启基因4、6。而且升星的万能碎片是无法重生返还的,一定要慎重又慎重。

5、斗魂。第四斗魂是加生命的,这里点了的话也是加战力的,满级是20级,虽然加的战力不多,还是建议上阵和二队数码兽都点满。

6、装备,消耗类似于技能,一般升到95级即可。95级即可把装备唤醒提升到满级,我是升到105级/110级,因为加的战力实在是不多。极限培养的数码兽可以继续升级。

7、合金,这里初始大家都是以紫色为主,慢慢换上橙色再到红色。全部朝满级120级努力就好了,也没什么技巧。非要说的话就是每天把能用金币抽的合金都抽完。然后把白色绿色蓝色分解获得升级材料。

防卡一般带防血属性合金,攻技卡一般带攻血属性合金,橙色及以下的合金加的战力也不算太多但是红色合金就不一样了。尤其是核心的红色合金。红色合金的来源一般是武器树抽取附赠碎片,10个合成一个红合金,用钻石购买的红合金通通不要去搞,太贵,性价比不高。还有活动送红色合金,及时关注活动更新。

8、羁绊,这个要求就比较高了,有时候为了凑一条羁绊需要四五只17资质数码兽。而战力的增长往往只有20000+这样子,所以我的建议是,不要为了羁绊而去凑数码兽,慢慢来。

9、武器,boss武器获取方式一般是消费活动、装备商店、充值活动、武器树等。武器提升战力的幅度几乎忽略不计,极限玩家会在数码兽八门之后把武器装备页面的武器星级点满然后点武器潜能,这种极限玩家一般是全服前六的实力,这里我们不讨论。那么平民搞武器干啥呢?当然是为了开基因6。

10、礼物,加的也不多。主要是为了打驯兽师大赛。boss礼物要存,然后选择保值的数码兽送礼物,主要目的还是在全服混战中脱颖而出。普通数码兽的礼物平均送就可以,可以比同期玩家速度快出一大截。

11、皮肤。这个也加战力但是不多,哪怕不装备皮肤也是可以加战力的。比如这次的暮海杏子皮肤,一次性提升2w战力还是稳稳的。

12、天赋。天赋加的战力主要集中在前两页和后两页。实用性上讲,后面的更好用,如果真的没地方加战力了,点满这些也是可以的。竞技的天赋看你喜欢玩什么模式,有针对性的选择可以节省天赋点

13、星座,这个战力加的比较多,还有等级要求,对金币需要也是比较大的,平民建议把金币的点了就可以了,需要用钻石提升的性价比不大。

14、神器,也是战力上升的一个很重要的途径,相信很多老玩家都满了,为什么大家刚拿到一张新卡也有战力差,就是这些基础的养成差距,点神器注意用金币刷就行,不要用钻石。

15、圣物,因为一级以级点上去的,可能当时没有感觉有很大的战力提升,但是累计的话还是加了不少战力的。没什么建议,有什么点什么吧,迟早都要满的。


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