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欧陆战争61914免谷歌内购破解版

欧陆战争61914免谷歌内购破解版

游戏类型:策略战争

更新时间:2025-08-18 14:59

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

游戏介绍 游戏截图 游戏信息 猜你喜欢 相关资讯

游戏介绍

欧陆战争61914免谷歌内购破解版此款游戏已经完全进行破解,玩家在这个破解的版本中可以更好的去体验游戏,游戏是以战争为背景题材打造,超多经典战役完美还原等你感受!

特别说明

1、下载并安装好本站提供的游戏文件。

2、进入游戏中,点击右上角的“+”进入商场。

3、接着任意选择一个礼包,这里选择的是一个328元1万徽章的礼包。

4、会跳转到支付宝界面,然后退出支付宝选择“是”,切记不要支付任何费用。

5、最后跳转回游戏界面,无需任何费用即可获得勋章,完成免费内购操作。

游戏攻略

欧陆战争61914免谷歌内购破解版获胜技巧

一、雇佣相应的士兵

当自己的士兵不够用,军力疲乏的时候,玩家还可以雇佣士兵,扩充军备,使自己拥有强大的军队。需要注意的是,不同的士兵对粮食的消耗也不同,因此不可以盲目扩充哦。

二、保证充分用兵

游戏以回合的形式展开,旗帜飘扬的代表是可以派出的军力。玩家一定要抓住每一回合的出兵机会,充分出兵。

三、有策略的派兵

欧陆战争4拿破仑修改版无限金币版

对战敌人

在拓展疆域的同时很重要的一点就是进攻,因此还要考虑敌军的分布,尽量保证拓展疆域的同时还能与敌人对抗。

需要注意的一点是,军力有轻步兵、掷弹兵、轻骑兵、民兵等,在移动时尽量多查看兵种信息,移动到同等军力或比自己弱的敌人附近,增强攻击、降低伤害。

留后路

别忘了游戏是回合战哦,而且每一组兵只有一次移动、进攻的机会,所以在派兵时一定要留条后路,千万别走入包围圈中。

拓展疆域

游戏以不同颜色划分疆域,军力每次都有一个自己的移动范围,玩家可以最大程度的移动,以迅速拓展疆域。一般可以用较弱的兵种如民兵等拓展疆域。

欧陆战争61914免谷歌内购破解版关卡攻略

更新时间:2024/4/6

第一关,米兰战役。

此关需要解决4个红圈将,攻占一个红圈城。

图中两个绿圈将基本最后会在中间小城附近,比较方便我们歼灭。麻烦的在于,图中红圈处小兵随意击杀一个,就会引起剧情,所有ai部队都会集中在米兰附近,从而造成过关困难。蓝圈处的红圈步除非剧情触发,也只会站在城旁边不动。

如果仅仅考虑以上,一个不容易过关的思路产生了。先打左上红圈步,再在中间小城歼灭另外两个红圈,最后平推米兰。

这个思路的问题在于,会面对ai大量部队,也会触发剧情,导致米兰以及拉德茨难以攻下。

欧陆战争61914免谷歌内购破解版

所以选择这样一种打法,从右侧直扑米兰和拉德茨,在路途中,我们也能消灭掉红圈骑和红圈炮。

值得注意的在于,攻占米兰消灭拉德茨之后,红圈步会向米兰移动,也会有大量的杂兵影响我们击杀。因此,要

么及时分兵解决他,要么在打下米兰前抽出主力,在他过来的路上消灭他。

欧陆战争61914免谷歌内购破解版

第二关,马真塔战役。

此关应该是罗马统一剧本最难一关了。

虽然看起来只需要解决3个红圈将,两个红圈城。

难点在于,威尼斯和米兰的马厩开局都会爆骑兵。攻下这两个城市,右侧左侧海域都会刷ai的军队。同时维也纳前面也会有一波军队加入。

此外,红圈步除非消灭红圈炮基本不会动。

欧陆战争61914免谷歌内购破解版

开局基本路线。

都灵有宫殿,可以上一个减造价的公主,一直爆兵。

觉得比较重要的在于,左侧军队攻击威尼斯路上可以把马厩先用杂兵占领了。防止其爆兵过多增加压力。

好处在于,攻下威尼斯只会在海上出现一波ai军队,我们用民兵守卫海岸线就可以了。同时,红圈炮会跑下来打威尼斯,我们可以乘机集火他。越早消灭红圈炮,就越早让红圈步往我方移动。

欧陆战争61914免谷歌内购破解版

大概想法就是,建立两处黄线的防线,保证黄线内的区域是安全的。然后利用工厂出火炮攻击海将红圈。在米兰附近消灭红圈步。

同时,威尼斯下方红圈可以出大学,在威尼斯用爆破打米兰的大要塞,利用好知识这个资源。

欧陆战争61914免谷歌内购破解版

第三关,千人远征

本关唯一难点在于,击杀红圈将附近小兵会触发他龟缩到最上方的剧情。

所以,我们如图线路攻占图中红圈处的小城。然后会发现e社送给了我们两个强行军,之后就。。。

不过还有一个需要注意的地方在于,这关资源不多,左下城市可能要留几个兵守好。不然有可能会被偷。

欧陆战争61914免谷歌内购破解版

第四关,进军那不勒斯。

本关用船掩护登陆,刚下那不勒斯,然后出炮造兵防守进攻就好了。

欧陆战争61914免谷歌内购破解版

第五关,威尼斯之战。

这关只要思路正确,会非常简单。开局救一手友军,消灭他身边的敌人他会归你。然后如图线路攻击,蓝圈可以出炮辅助进攻。

欧陆战争61914免谷歌内购破解版

第六关,援助法国。

如图线路,在打下第一个红圈后,可以分兵推下面两个城,主力在红圈附近清兵并消灭俾斯麦。然后一起打毛奇。最后推上方红圈就可以了。

罗恩甚至连法国一个城都打不下,最后我们派人去消灭他就可以了。

欧陆战争61914免谷歌内购破解版

骑兵阵容发展思路

更新时间:2024/4/6

本文大致是提供一种骑兵玩法比较舒适,体验较好的搭配方式。

主要会说一些对第三骑兵将领选择的看法。

先说明前提。

要想做到少花费,少征服。就需要多利用游戏内容所提供的勋章打造阵容。一个成熟的阵容,大概在10000勋章左右组成。剩余的勋章,可以用来买宝物,补强自己更需要的位置,以及其他用途。

缪拉和东胖肯定是要有的。光环的收益不用多说,附上二人培养满后互加光环的面板。

所以对于骑兵阵容来说,无氪的第3骑兵将就非常重要了。

搭配的思路也很多样,大概有3种。

第一种是普通思路。用一个普通一些的骑将作为第三骑,这样可以结余下一些勋章来满足炮,步方面的需要。

可以一用的有内伊,巴格拉季昂,苏克雷,佩吉特,菲利普,格林,杜罗娃。

可能人有点多。也有很多大家觉得奇怪的地方,所以一会儿楼主会详细解读这些将军的优劣,以及入选理由。

我们的选择主要在于看伤害技能。那么一个简单的方法就是看数量,内伊算是一组典型将军。两个加伤害技能以及一个提升面板的平原战。(暴击暂不做过多讨论)

一般而言,我们都会认为平原收益大于其他提升面板技能的收益。不过在实际使用中,比如这样一关,虽然平原是最广泛的地形,但是实际上我们很难找到一个格子周围有3个攻击位为平原。推进中,受小兵,敌军,甚至萌友的影响,能保证两个平原的站位已属不易,再想保证另一个平原站位是很困难的。

所以,一个非常优秀的将军(内伊)。在骑将组合中无法发挥他全部的威力。但这也并不妨碍他足以入选的实力。

我们从此开始来继续看,会发现一些其他提升输出的技能。

比如苏克雷,和内伊相比,鼓舞技能收益并不是那么高,但好在比较稳定。触发之后只要跟着不断攻击(也可以吃杂兵攻击刷出)一局下来还是能保持很久的。

图中是鼓舞前后苏克雷与是否踩平原内伊的对比,目前二人的培养进度刚好是勋章花费基本持平。可以看出2级平原大概同鼓舞收益相当。

不过如果继续投入,那内伊上限肯定会高出苏克雷,毕竟苏克雷只有公爵爵位(只能4级技能),而平原也可以继续加上限。

但考虑到鼓舞的稳定性,战场上把空间让给缪拉和东胖,自己也不必拘泥于地形的限制。苏克雷也是有其实力入选进来的。

所以,我们沿着思路继续走,也会发现战术精通这个技能。尽管对于收割的骑将来说,战术精通只相当于提升了连击一点点概率。但如果用了多个骑将,他的作用就会出现。因为在多骑将下,骑将作用不仅限于收割,也会有先手攻击的存在。而战术精通正好搭配了这个特点,赌第一下。理论上而言,这样的使用,战术精通的收益甚至高于地形战(毕竟触发了,第二下只要能打死之前或其他小兵,就能再连击,这种收益是上限很大的)。

这一特征的骑将有三个,佩吉特,菲利普,格林。尽管都有实力,但格林性价比显然不如前两者,考虑到技能等级以及军衔的因素,事实上格林只出二者便宜了200多勋章……。放稍做培养后的二者图,可以看出面板上确实差一些,但只要触发再击,伤害就会有提升。

然后我们看看两个特殊的将,一个是打折将巴格,另一个是拥有很好技能的杜罗娃。驻扎这个技能在战役中其实还凑合,偶尔钻钻寺庙或者ai的出兵建筑,反击打出来的概率也会高不少,一些红圈旁边也有建筑可以进入输出。但巴格最好的地方还是在于便宜,800章就能买来,而且买来就有还凑合的战斗力。(驻扎初始加成就还行,警戒这个技能总比没有强吧)

至于杜罗娃,培养满成本还要高出直接入的巴格大概400章。效果嘛,大家可以看看,其实还算可以了,不过多骑将情况下肯定不好踩到地形。(图中将军基本都是双光环下的面板)

还有一些将军,比如拉萨尔,波尼亚托夫斯基。

缺少一个面板技能,价格上又比较昂贵,所以就不看好了。但也并不是说这些没法拿来用。

然后就是第二种思路。

选择一个强力的骑将,让东胖成为事实上的第三骑将。

备选当然是达武和拉德茨了。

这两个将,达武在游戏之初很多人喜爱,但随着光环的不断被重视,他被提起的次数也少了很多。至于拉德茨……一直都不太会被提起。

不过这一作里,事实上如果沿着刚刚的思路来看,这两个将非常厉害。

达武相当于加强版的佩吉特。把两个加伤害技能都到3级,佩吉特到少校。这时候二者的价钱相差500章。实际效果,达武是否蹲城与佩吉特面板,大概参考。所以,实际上达武性价比还是很可以的。

三级山地战的拉德茨和满培养6级平原的缪拉比较。可见一斑。不过,山地其实适用空间没有那么大。

接着就是第三种思路。

选择兼职将。

这种想法主要是基于挑战,有些关卡不会让上骑将。以及一些战术多样的考虑。

备选很简单,苏沃洛夫和毛奇,其实格兰特也是可以的。

苏神满级通用能力达到了100,意味着上任何兵种都可以提升百分之25的面板。这个对面板的加成已经超过了东胖(百分之24)。

即便没有升级他的爵位,3级地形战触发鼓舞,他的面板如下。如果升级满了爵位,面板会更强大。

平原和山地两个地形,主要意义在于加大了他走位的灵活性。

此外,他还是一个出色的步将,初始就有3级冲击。

可以说他本身就是万金油将领,特拉法加上船触发鼓舞后对比他和纳尔逊。

最后一个技能还可以刷脸,用在骑兵其实也还不错了。

不过我总觉得要一个炮兵兼职的意义不是很大,但他确实客观存在在这里。

三级丛林触发鼓舞后的面板。

丛林这个地形比平原少,但比山地要多一些。也算得上广泛了。

格兰特,最终的通用能力有86。不过考虑军衔技能,觉得苏神也没比他贵多少。

喜欢的也可以玩玩吧。

最后,基本阵容大概为,

缪拉,东胖,第三骑(自选),儒尔当,约翰大公(或者沙皇什么的)

缪拉培养好,(除了迅猛突袭和机动),少将大概需要4300章。东胖升满(除了迅猛突袭),少将大概2800章(如果用了其他将让东胖踩不到地形的话,平原也没什么太大必要点了)。剩下的勋章,怎么也足够培养一个不错的骑将,外加买一些宝物了。

比利时通关打法

更新时间:2024/4/6

欧陆战争61914无限金币无限勋章版图片2

第一回:这里注意一下升一下级,然后升一下科技。

第二回,德国开战。

第三回,炮打装甲车,因为练度高装甲车凉了。

第四回,残血将往下走,上个轻步兵抗伤(扛不住就上将。

忘了说第二回,英法向德开战。

第五回,英法海军到附近,德国炮兵往上走,这一回可以上民兵,重点点出急行军。

第六回,炮将守城,这步挺关键看试抗伤,实则好向东移动,放心最多打到3/5血。

第九回,第八回是到科隆附近,之后德上将就绕开。

第十回,al机制,如果附近没敌人会出城(很重要这点),一偷。

第十一回,上个将。

第十二回,又偷了一个。

第十三,**失误了莱比锡被自家人偷了。

第十五回,已经在围攻柏林了。

第十七回,拿下汉堡,有失误了以为柏林没血了,开急行开早了。

第十八回,翻车了柏林被毛子拿了。

第十八回柏林被毛子拿了,这真的失误了。

常见问题

市场有什么作用?

城市建造市场建筑可以每回合产出物资,升至3级可以解锁贸易功能,各项资源可以通过贸易进行交换。

城市升至6级后,可兑换的资源数字会变成绿色,贸易兑换的资源变多,兑换比例每回合会有不同的浮动。

民居有什么作用?

城市建造民居可以增加人口上限。升至3级后可以额外增加2点总人口上限。

大学有什么作用?

城市建造大学可以每回合获得知识。升至3级可以解锁军校功能,可以在军校内临时雇佣将领,仅本次征服有效。

卡牌是否可以删除?是否返还资源?

卡牌可以删除,点击卡牌右上角的X即可删除卡牌,删除卡牌不返还资源。

士兵是否可以解散?是否返还资源?

士兵可以解散,点击部队信息左下角的解散按钮即可解散当前士兵,不返还资源。

已任命的公主是否可以卸任?有什么影响?

已任命的公主可以卸任,点击公主右上角的X即可卸任该公主。

公主卸任后所提供的加成效果消失,同时该城市的宫殿获得3回合的冷却时间,冷却期间无法再任命公主。

外交有什么使用技巧?

在征服中如果合理的利用外交,实现远交近攻的策略可能让你不用出手也可以快速结束战斗。

外交中有3种策略:

延缓敌方国家参战的回合,或者加快友方国家参战的回合。这样可以让己方的参战人数尽快的超过敌方,在先期造成优势。

可以通过给盟友资源来增加友军的战斗力。比如你是美国,可以通过给法国资源让法国在欧洲扩大势力,这样你可能不用登陆欧洲就可以结束战斗。

议和,当你攻下敌方主城,而此国家还有其他城市未被攻下时,你可以在外交界面花费一定资源对此国议和,从而节约胜利时间。要注意的是,有些国家之间是死敌,即使满足条件也无法议和。

征服胜利得分计算项有哪些?

征服胜利后,结算界面会展示评价、分数和各项得分。

计分项从左至右依次为:回合数、将领数量(不包括临时雇佣将领)、城市数量和附属建筑情况、杀敌数量、宣战国家数量(不包括初始敌对国家)。

欧陆战争61914内购破解版


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