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明日方舟最新版(arknights-wandoujia-402)

明日方舟最新版(arknights-wandoujia-402)

游戏类型:策略战争

更新时间:2025-08-25 16:02

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

游戏介绍 游戏截图 游戏信息 猜你喜欢 相关资讯

游戏介绍

明日方舟最新版是一款日系风格废土题材的策略塔防手游,这款明日方舟无限源石版手游中,玩家将化身为末日世界的一名指挥官,需要带领一群勇敢可爱的美少女一起探索神秘,求得生存,游戏中玩家将作为罗德岛的一员,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动。游戏的玩法以及画风都十分出色,喜欢二次元的不要错过哦。

明日方舟最新版(arknights-wandoujia-402)说明

明日方舟无限源石版已经完成内购修改,玩家可以无限使用源石~

游戏攻略

明日方舟最新版(arknights-wandoujia-402)职业介绍

先锋

先锋是适合在游戏的初期上场阻挡敌人的近战类单位,大多数先锋都会具备一个比较均衡的数值。先锋类干员的输出能力和生存能力都不算特别高,但是会自带“冲锋号令”这类恢复cost的技能,可以使玩家更快地积累cost来安置干员铺场,适合在游戏开始时放置。

近卫

近卫是拥有多种攻击手段的进展类单位,大多数近卫类干员都能对地面的敌人起到良好的抵抗和击杀效果,部分近卫干员甚至可以对空、以及对所阻挡的所有单位同时造成伤害的特殊能力。近卫类干员有着不错的输出能力和比较一般的生存能力,在处理大多数类型的敌方单位时都有不错的表现。

重装

重装类干员的特点就如他们的图标彰显的那样,有着游戏中绝对的防御能力。高阻挡、高生存就是重装干员最为夸耀之处。但相对的重装干员往往没有非常强的输出手段,需要后方的其他干员们为他提供各方面的支援。

特种

特种干员在明日方舟的八大职业中分类较为特殊。特种干员一般具有相当低廉的cost和非常快速的重置cd,但是却只有很低的阻挡能力。

明日方舟最新版(arknights-wandoujia-402)常见阵容搭配攻略

前言

本篇小编将为大家介绍如今常见的一些阵容搭配,以及干员的一些功能特性,假如你没有好的阵容搭配,没有六星干员,那么请看下去,没有好配置,照样也能过4-10!

首先,我们来看一下现在主流的一个阵容的职业搭配:

通常来讲,我们使用的都是2+2+2+2+2+1+1的阵容去过图。这里展示的是我自己的阵容。2+2+2+2+2+1+1的意思是:2名先锋干员+2名狙击干员+2名术师干员+2名重装干员+2名医疗干员+1名近卫+1名特种,这样的搭配可以过绝大部分地图。

当然上图是我自己所能配置的较优配置,那么,如何以较低的配置去尽量过更多的地图而且不卡手呢?下面,就由小编我,来为大家推荐几个比较低配的阵容,供大家参考。

我们按照职业来进行划分,首先是我们能够拿到的比较强力的先锋。以下,都是干货。

先锋干员

先锋这里推荐练3名干员(在LS-5关卡需要用到3名,实际一般地图作战中,只需两名就够了)

讯使

四星干员,可以同时阻挡两个敌人,个人防御力较为出色,阻挡2,技能为回复部署费用(cost),可以抵御较高的伤害。获取难度低,在信用交易所即可获得,容易满潜。

红豆

四星干员,攻击力高,为击杀回复部署费用,攻击特化型先锋,技能天赋全部都加在攻击上,阻挡1,面对单个敌人时,有较大杀伤力。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。

清道夫

四星干员,攻击力较高,血量及防御一般,技能回复部署费用,阻挡2,天赋上下左右四格没有友方,提供攻击力防御力加成,弥补伤害及防御。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。

狙击干员

这里推荐的是相较于其他干员,容易获得且实力也不差的干员,实力甚至能超越部分五星干员且容易培养。

流星

四星干员,面板属性较为均衡,有破甲的技能特性,二技能可以看作一次范围破甲加强化伤害。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。

克洛丝

三星干员,射速较快,天赋为概率造成高伤害,技能连续射击,输出强化型狙击。获取难度极低,在公开招募、干员寻访、教程TR-8中也都可获得,容易满潜。

术师干员

术师干员能无视敌方护甲,打出法术伤害。女主阿米娅,整体实力非常均衡,单体输出数一数二,再加一个AOE术师,过图通关都没问题!

阿米娅

五星干员,攻击造成法术伤害,各项属性较为均衡,符合五星的设定。二技能提升更高的攻击力,多连发,随机攻击范围内的目标,唯一拥有三个技能的五星干员。三技能,奇美拉,增加攻击力和生命上限,无视敌方物抗法抗,但30s后强制退出(和剧情相呼应)。获取难度极低,初始角色,主线2-10、3-8、4-9首通获得。

远山

AOE术师,造成群体法术伤害,二技能攻击范围扩大并提升攻击力,伤害不俗(和天火类似,但也有不同,远山开技能攻击范围更大,两者必须要有一个的角色,这里不考虑炎熔,炎熔练度要求较高)。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。

重装干员

蛇屠箱

四星干员,偏向于防护,阻挡3,防御特化型干员。二技能阻挡数+1,增加大量防御并少量回血但无法进行攻击,可为输出提供宝贵的时间。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。

角峰

四星干员,偏向于法抗,阻挡3,法抗特化型干员。技能增加50%法抗可抵御更多法术伤害。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。

医疗干员

医疗干员是编队中不可缺少的一部分,决定了编队的生存状况。这里需要练两名单体医疗以及一名群体医疗。

末药

攻击力不俗,技能可以同时奶两名己方干员,出场效果立即回复末药攻击力150%的血量,可用于救场。非常实用的一名干员。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。

嘉维尔

四星干员,虽然攻击不算高,但是作为一名单体医疗,还是能发挥到她的作用。部署加医疗干员攻击及防御力,持续15s,技能为群体医疗,持续7s,必要时可以当作群奶使用。获取难度低,在信用交易所即可获得,容易满潜。

调香师

四星干员,可同时回复三名干员生命。群体治疗,属于基础群奶,在现版本三名群体医疗干员中(另外两名为夜莺、白面鸮,如果你有这两名干员中的一个,建议练这两名干员),属性较低,但是整体奶量还是不错的,技能加攻击力。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。

近卫干员

近卫干员特性多种多样,有近战、远程、法伤、吸血等等,但过图通关并不需要一些花里胡哨的,虽然部分干员有较高输出,奈何抽不到,例如银灰、拉普兰德等等。不出意外的话,这里的推荐非玫兰莎莫属。

玫兰莎

三星干员,绰号剑圣,有着较强的面板属性,在攻击力和血量上尤为突出,可当输出、肉盾、刺客使用,使用环境多种多样,且费用低,练度也不需要太高。获取难度极低,在公开招募、干员寻访主线0-11首通即可获得。

特种干员

我们所使用到的特种干员,是明日方舟游戏本身去推荐我们使用,来降低游戏难度的。这里主要推荐三名干员,也有与这三名干员技能作用相似的涯心、食铁兽、红,这里不作推荐。

阿消

四星干员,可放置远程位,同时攻击阻挡的敌人(推开也一样)可利用地形将敌人推进深坑。在不同关卡中都能使用到,例如2-7、2-8、s2-7、3-3、切尔诺伯格、龙门外环SK-4、SK-5等。大部分地图通关无需升级,技能等级要达到四级,SK-5需要40级以上。获取难度极低,在公开招募、干员寻访、主线1-12首通即可获得。

暗锁

四星干员,可放置远程位,可将敌人拖拽至面前,同样利用地形将敌人拉进深坑。无需练度,但技能等级要达到四级。在不同关卡中都能使用到,例如S4-9、SK-5龙门外环等。获取难度低,在公开招募、干员寻访即可获得。

四星干员,干员特性:快速复活,不需要看自身属性,在4-8、4-9等地图用得到。获取难度极低,在公开招募、干员寻访中即可获得。

本推荐是基础搭配编队阵容,不是低配阵容,旨在给玩家提供一个平衡练度与获取难度的阵容搭配,以及根据通关最低标准,所用到的角色的泛用性而进行选择。过4-10,需要达到精英一30级左右即可,当然也要看运气成分。

本期明日方舟阵容搭配就到这里了, 希望对你有所帮助

第四部分:一些常见问题

发电站问题:

这个是无人机可以加速制造站和贸易站订单,可随时间恢复。

这个是基建电量,/前为已使用电量,/后为可使用总电量。每次建房都会占用电量。这个是不能自己恢复的,只能通过建设发电站增加,最终三个三级发电站可正好够全部设施满级。

信赖问题:

每日4:00点之前进驻在基建的干员,4:00之后可与其进行交互提升信赖。

每日4:00和16:00,可与副手干员额外进行交互提升信赖。

基建交互是提升信赖很重要的方法,基建副手可快速获得信赖,一定要搞!

加工站问题:

这里的家具不是制造家具,是分解家具给零件。另外如果不是特别急用不要分解碳素去得零件买家具,性价比极低,零件到后期会大量溢出。

某某双芯片问题:

五星六星干员精二的芯片,是某某双芯片,这里很多萌新有时会找不到这个在哪做,是在制造站进行,并非是在加工站。

控制中枢问题:

这里的干员进驻放满就行,就算有的没效果buff,只要放满就能起到全员心情消耗减少的效果。另外如果你能放的干员少于五个是因为你的楼层还没解锁完毕。

为什么我的宿舍有六个人?

因为有一个是楼层助手,别笑,有人问过。

干员轮换问题:

如果不是特别肝,早晚一次即可。

干员buff问题

由于篇幅问题不做赘述可自行前往明日方舟wiki查找,这里有很多精一干员就会有很强buff的,建议找出来练了,比如夜刀。

补充说明:如果出现某个基建没有加成buff的干员,可将任意干员放入,有一定极低的保底加成。

第五部分:总结

本文对基建大部分基础问题做了一个介绍,基建摆法收益是一个很大话题,只能简单的介绍一下,这里如果有需求的小伙伴建议查阅一下其他文献,如有需求我也会考虑后期做一下对比,涉及数据量太大,短时间是完成不了了。

明日方舟最新版(arknights-wandoujia-402)新手池六星培养解析

关于新手池的六名六星干员,这里针对其基础面板、天赋与常用技能进行简要分析,相信能够让新手博士们有所了解其特点优势与培养价值

1、能天使(狙击——风暴的天铳·低甲死神)

优势基础面板:攻击、生命值面板

天赋简要解析:主要是提升自身攻击、攻速与生命值,可以说是专门为提高自身输出与防止暴毙,而打造出的天赋效果,如此能够有效对拥有与基础攻击面板相当物抗的敌方单位,造成有效的物理伤害输出

技能适应性(主3,副2):

过载模式(专精后才会增加攻击力):常应用于高压开局、针对boss的迅速击杀或者是复杂快速清场,有着较强的降压能力,但由于该技能的攻击提升效果不明显,导致面对物抗较高的敌方单位时会被迫沦为“抛光机”,且自动化设定致使需要对整体节奏有所掌握

扫射模式:攻击提升效果是相对明显的,且该技能拥有远比前者要好的可控性,可以根据实际情况进行合理的选择使用与否,但倘若两者的攻击力都要超过敌方单位的物抗水平时,该技能的输出效果便会处于相对劣势

2、银灰(近卫——谢拉格之光·真男人的荣耀)

优势基础面板:攻击、物抗面板

天赋简要分析:对于自身的攻击力有一定的提升效果,且加快全体干员的再部署时间,能够为工具人支援打法提供很好的基础条件;反隐能力则能够减小敌方隐匿单位不断消耗带来的医疗压力,使我方阵线尽早对其发动攻势,可以理解为是间接输出手段

技能适用性(主3)

真银斩:高强度的范围物伤效果能够对附近的数名敌方单位造成迅速击杀的效果,且物伤之高,即便是敌方重装单位通常也很难抵挡,是极速降压的必备手段;但同时在技能释放期间,银灰的物抗会衰减严重,因此需要为其提供安全的输出站位

3、推进之王(先锋——胜利与誓约之锤·王维娜)

优势基础面板:攻击、生命值面板

天赋简要分析:队伍中携带的先锋干员越多,效果越明显,单带则可视为自身属性加成;增加回费手段,以缓解自身需要的较高部署费用,而带来的后续部署缓慢的情况

技能适用性(主2):

跃空锤能够进行范围高伤输出的同时,也能够进行一定的费用回复,加上运转速度较快,通常能够在前期创造稳定的开局,因此成为推进之王的日常携带技能

4、星熊(重装——龙门督察·黑道鬼姐)

优势基础面板:物抗、生命值面板

天赋简要分析:队伍中携带的重装越多,效果越明显,单带则可视为自身的物抗能力提升;概率格挡即概率免伤,在面对高压时能够一定程度上缓解我方医疗的压力,但由于触发概率并不算高,因此主要还是看中运气成分

技能适应性(主3副1):

力之锯:抗压与降压时都非常好用,能够有效补足伤害输出,且敌方数量多而物抗低的单位有很好的应对能力,但通常还是用于硬抗敌方高物伤的精英单位

战意:该技能相比力之锯,运转周期明显要快很多,但在防御和攻击提升上要相对劣势,不在过适用于连续性较高高压的情况时却非常好用

5、安洁丽娜(辅助——罗德岛信使·安心院游子)

优势基础面板:攻击面板

天赋简要分析:全体攻速加成能有效提高整体的输出频率,对于依赖攻速与持续爆发输出的我方干员有着很好的加持作用;中规中矩的辅助技能,能够一定程度缓解医疗干员的压力

技能适用性(主3副2):

秘杖·反重力模式:对敌方单位进行强力的法术输出并减速,有很强的控场效果,大幅度延缓敌方单位的群体移动速度,对于我方整体输出节奏的把控能力非常强,且配合位移特种也可以进行花哨迫害

秘杖·微粒模式:单体的强力控制输出手段,能达到近似时停的效果,在针对敌方杀伤性强劲的精英单位时效果非常明显

6、闪灵(医疗——巡游医师·晨昏分割者)

优势基础面板:物抗、攻击面板

天赋简要分析:提高范围内干员一定值的物抗,能够在某种意义上对其起到防止暴毙的可能;加快自身的治疗频率,也是某种意义上防止干员暴毙的可能出现

技能适应性(主3):

教条立场(专精3可以加100%物抗)是目前唯一的长时间且高倍率的群体物抗加成技能,对于特殊情况下急切需要高额物抗的我方干员,该技能无疑是最强力的技能支援,且同时还能够有效提高闪灵自身的回复能力,是应对物理高压时的强力手段

总结:前期新手急需强力输出,因此针对该需求进行培养推荐,根据其收益速度如下排列:

T1:能天使

T2:银灰、推进之王

T3:星熊、安洁丽娜

T4:闪灵

此处推荐建立在有一定整体练度的情况下,毕竟一两个六星干员并不是万能的,重点还是要结合实际情况与需求进行合理养成安排!

明日方舟最新版(arknights-wandoujia-402)四大天王介绍

星熊nb

最强之盾,综合属性极为优秀,能打能抗,有了她前中期你会非常非常舒服,后期也会非常稳定。目前星熊能应对几乎所有环境(而且基本上都是最优解),天赋极强。后期技能一般选择三技能,抗打的同时补输出,而且伤害不俗。强的不知道还怎么吹了,就是强,必练。

天火nb

二测唯一能比肩凯尔西(大哥)的存在,传闻二者得一可通x7。一精开始就体现出强力的大范围aoe输出和优秀的打断能力,满级二技能甚至可以大范围眩晕一秒,极大的缓解了奶和t的压力,电锯和碎骨的亲爹。天赋也极为强力,大大提高全队的法术输出。一个人撑起团队最重要的输出和生存能力,当之无愧的二测之神,越级挑战常客,称之为人权卡也不为过。

熊天使

明日方舟人气最高的角色之一,射爆能力无人能及,优秀的属性配合上极为强力的技能和天赋,让能天使稳坐物理单体输出榜首。在有空,华法琳的辅助下,单体输出更是能拉开其他干员几个级别,在不被针对的情况下,没人能超越其单体输出。二技能的四连射已经强到逆天,三技能虽难以控制,但上限更高。配合辅助,一人就能让x7霜星原地去世(霜星,起床挨打)。

罗德岛太上皇

物理aoe扛把子,高攻击配合一技能及天赋,即使面对高甲单位也能打出大范围高伤。高等级的二技能可以大幅度降低敌人的攻速,在持续时间内极大地减少t和奶的压力,同时不俗的减甲也为物理输出锦上添花,可以说是仅次于天火的强力aoe输出外加辅助。但装备二技能可能导致输出不足,需要其他输出配合。十分推荐练的强力干员,抽到可以说是必练也不为过。

常见问题

明日方舟最新版(arknights-wandoujia-402)萌新应如何处理基建

前言:明日方舟的基建是一个长期的资源库,短时间取得不了什么收益,一旦成型,长久的收益是非常可观的。

目录:

第一部分:总体介绍

第二部分:不同时期的基建建设

第三部分:简述基建摆法234和135

第四部分:一些常见问题

第五部分:总结

下面进入正题。

第一部分:总体介绍

制造站:制作赤金、作战记录(干员升级经验道具)、源石碎片(换取合成玉材料)、某某双芯片。

贸易站:龙门商法(卖赤金给龙门币),开采协力(卖源石碎片给合成玉,2源石碎片=20合成玉)

发电站:为基建提供电量并恢复无人机。

宿舍:恢复干员心情,点老婆。

会客室:收集线索,线索交流(就是集齐7个开启),送好友线索,解锁支援单位数。可获得信用点,在采购中心换资源。另外每天可以参加十个好友的线索交流一次30点,这也是一个每日薅羊毛项目。

加工站:加工材料。

办公室:获得公开招募中的刷新tag次数。

训练室:对已7级技能的干员进行技能专精。

控制中枢:进驻可提供一些基建buff,效果取最高。基建副手和楼层副手会获得根据宿舍氛围一定规律的相应信赖。也可查看每日的基建收益。

第二部分:不同时期的基建建设

初入罗德岛:建议不必投入过多资源搞基建,还是以推本为主,争取早日解锁全部楼层,这里通过主线1-1、1-8、3-4、4-7可获得龙骨,龙骨是解锁楼层的道具。

小有认识:可解锁一些重要的基建,比如会客室、加工站,建几个贸易,制造什么的,虽然可获取的资源较少,蚊子腿也是肉,重在积累。

未有成型精二队伍之前:有材料就升级建设基建,训练室可先不做考虑,没必要特意去刷材料本整基建,前期资源不足还是以提高练度应对活动为主。

有成型队伍之后:可考虑刷几次本将除了宿舍之外的设施升级。

第三部分:简述基建摆法234和135

234:两个贸易,三个发电,四个制造。

这里我两个贸易全部分配给龙门币。两个制造给金条,两个制造给作战记录。这种摆法的优势是赤金的生产与消耗相对平衡且有增长的趋势,因日常和采购中心可获得大量的赤金。这种摆法的赤金是不缺的,甚至可以三个制造作战记录一个搓金也是够的。我现在500+赤金。

这是最近收益图,平均可得4w龙门币,我的无人机全部加速作战记录,最终收益根据个人的干员加速情况而定。

135:一个贸易,三个发电,五个制造。

这种摆法相当于后期赤金的储存量比较大,大约个人等级达到80级左右,精二大队就差不多成型了,打算准备技能专精的情况,这个时候对龙门币的需求不是很明显。可以考虑这种摆法,可获得大量的作战记录,相对于龙门币后期作战记录会比较缺。我没用过这种摆法,所以我没收益截图。

二者是较为常见的摆法,234较均衡发展,135较后期发展,可先234到后期改为135,这里改基建只会消耗无人机,基建的材料会返回给你。一些其他的摆法如不建宿舍的2发电站摆法太过冷门,不做赘述。

怎么看抽卡记录

更新时间:2024/6/20

1、登录明日方舟官网,点击左上角

2、点击账号管理

3、再次点击左上角

4、点击自助查询

5、点击寻访记录

6、在这里就可以看到抽卡记录了

更新日志

v19.0.01版本

更新说明

- 这是强制性更新,之后您应该再次手动下载并安装该应用程序。 

如果您目前使用访客账号进行游戏,请在更新前登录并绑定至少一个第三方账号。

更新内容

-预加载新事件

-提高本地化质量

-改善游戏体验

游戏评测

1、首先整体感官是不错的,被大家吹爆的UI界面,很有科技感颇有某土豆种植公司的未来那种感觉。实际体验中有麻烦的感觉都集中在基建那一块,其他部分的点击退出算是十分流畅而简洁了,尤其是补充体力(如果它不叫理智就好了)界面很有感觉。

2、然后战斗系统,怪物的分配是算合理而经典的。前期的不会主动攻击远程的近战,飞空,快速兵,到中期考虑物防的重甲,主动攻击的弩兵,和主动攻击的无人机,

到后期能上buff的无人机,能打能抗的电锯哥,以及要骗技能的法师。所以怪物种类算是多样化而且要费脑筋的。总体看来我觉得有一定难度,掌握方法也颇有成就感,算是优良的。

3、地形上有几个图可以善用钩锁和推动进行地形杀,不过大多数时候练特殊技能的单位是得不偿失的(特指推推拉拉那种)。除去自己上石块的两三个关卡,大部分时候的关卡好用的点差不多大同小异,

4、不过也的确如果你角色够强可以有新的打法开发。总之地形中规中矩,不算出彩,如果能多有4-3这种能靠消耗和路径变动来过关的话,我会给更好的评价。

5、通用的战斗流程除了一些要提前打掉法师的图之类的,一般都是先下先锋,然后弓或者法师输出,之后补奶和重装,酌情下近战,最后开二倍速开技能。也算是通用的坦奶法经典配置,有的图可以玩花样。是正常水平了。

游戏特色

性格各异的少女们有着独特的对抗魔物的能力;

独特的塔防结合rpg模式,带你体验全新的游戏方式;

完整独特的世界观,各方势力逐渐显现登场!

扮演少女们的战术指挥官,发出号令对抗即将而来的种种困境;

.养成自己的少女干员,培养好感度,发展关系,增强团队战斗力;

全新的策略游戏设定,体验与众不同的战略乐趣,多种分支局势的选择;

大牌声优CV助阵,让每一个少女都变得栩栩如生起来。

 


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