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铁锈战争mod大全整合包(Rusted Warfare)

铁锈战争mod大全整合包(Rusted Warfare)

游戏类型:角色扮演

更新时间:2025-08-26 12:50

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

游戏介绍 游戏截图 游戏信息 猜你喜欢 相关资讯

游戏介绍

铁锈战争mod大全整合包包含该游戏的多个模组,在铁锈战争mod大全整合包文件中,玩家可以享受到比原版更加有意思的操作,自由选择自己想要的模组进行下载安装,合理搭配兵种、打造强军,开启不一样的冒险战斗,快下载铁锈战争mod大全整合包试试吧!

铁锈战争mod大全整合包说明:

拥有多个模组,全部免费!

主界面往上滑,下面就有一个模组,选择成功之后,再点击一下重启数据,点击,运用就行了

游戏攻略

铁锈战争攻略多人:

360°全方位无死角海陆空立体防御系统:

1、炮塔(升级为火炮,射程远,攻击力强)+防空炮塔(升级)相间围成约为岛的1/2的面积

2、激光防御(8个左右,围绕)+修复湾(至少3个平均分布至修复范围可以完全覆盖所有)

3、核导弹发射(一个敌方基地只消3~7个核弹便可搞定)

我玩的是8P,调一下你会发现多人游戏中队伍那一列的数字表示的意思相当于红警中的籍别,数字相同的为盟军,不同则为敌方,我玩的时候通常调的每个数字都不同,这样就相当于1v7,初始资金越多越好。

难度我调的是very hard(非常难)。

刚开始只用造10个左右的炮塔(都要尽快升级为火炮),和8个左右的防空炮,可以稀疏一点,之后再逐渐造密集(敌人实力越来越大),如图上的位置摆放就刚好,不能离岸太近或太远(火炮的射程比重型战列舰稍微大一点),这样的话我们刚好能打到他们,而他们打不到我们。

还有激光防御和维修湾都非常重要,这样才能有机地结合为一个立体的防御体系。

建防御体系的同时,也要加快建资源抽取和资源制造(并不断升级),出多些建造者会加快防御体系地建造速度。

防御弄好之后,就可以安心的造核弹了,其他陆地工厂那些全部都不用造。我们造核弹的时候可以看他们各派之间“互相残杀”,他们这时候是打不进来的。

发射核弹时,尽量瞄准总部、陆地工厂或海上基地(海上建造者)这些能出建造者的东西,以及资源抽取和制造。

总部不能一下秒,这是可以瞄准总部两侧打。

核弹最好累积起来放,这样才能打彻底,防止他再我们造核弹的时候死灰复燃(建造者),核弹大约2或3秒一发。

火炮2秒一发,防空炮也是,激光防御能量用完了需要过10秒左右才会有。

20艘或以上的潜在水下的两栖喷漆飞机可形成一支强大的攻击力,导弹舰一秒一个,战列舰3秒一个,重型战列舰5~6秒一个。

2~4个屏蔽气垫坦克可以搞掉一个基地。

铁锈战争mod大全整合包下载-铁锈战争mod大全整合包文件下载

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铁锈战争mod大全整合包攻略大全

1级:刚刚下载进入游戏的小萌新,刚刚开始了解游戏的玩法内容,在面对简单AI的时候可以做到自保,对游戏还没有深度的了解。

2级:开始了解游戏中的兵种,知道了造塔可以阻挡AI的进攻,但是目光仍旧短浅,只知道保住自己而不注重大局,经济意识不强。

3级:大多了解游戏的兵种和玩法,面对中等AI可以游刃有余,开始发现经济在游戏中的重要作用,这时你可以慢慢融入路人局多人游戏,虽然可能会拖后腿。

4级:了解了多人游戏的基本流程,知道屯蛋对经济的后期提高影响,以及对地图了解认识到抢中的必要性,虽然速度慢但已经初具意识,在多人游戏中虽不出众,但能做到10场7局不拖后腿了。

5级:打到这个等级应该要了解战队的存在,进入战队圈将进入全新的世界,在路人局中你的实力算是中上等,开始了解战术意识的重要性,也开始慢慢了解兵种搭配和不同地图不同位置的打法和任务。

6级:达到这个等级,你将成为战队的一名普通成员,依靠他人的经验,靠着不断学习了解更多的打法和意识,抢中时能达到正常速度,开始有了微操的萌芽,此刻的你在路人局中算大佬级别,但在质量局中你能做到不拖后腿了。

7级:在战队圈算得上是中上等人员,可以游刃有余地单挑末日AI,对经济科技的把握得当,抢中水平很高。依靠侦查可以大概判断出对方的意图,已经了解很多质量局的打法,也有了临时处理场面的能力。懂得了微操中的拉兵和阵型的重要性。

8级:此刻的你算是战队中的高等成员,已经身经百战,无论是在单挑还是团战中总能保持较高胜率,对每个兵种每个工厂的特性都熟知于心,懂得多种战术的转换运用,微操运用熟练,很熟悉常用地图,在多人游戏中,你可以成为全场闪亮的那颗星。

9级:战队中少有的存在,300人战队中可能会有2~3人,在单挑时总能做到掌握主动权,侦查后总能做到战术克制,与队友能很好的配合,微操发挥到极致。质量局中总能做到控场获得胜利。

10级:天赋异禀,铁锈战争的终极爱好者,战术,微操,意识都达到了极高的水平,单挑胜率几近百分百,在团战中,一个人顶两个人的职位,所有兵种组合搭配都运用到了极致。整个战队圈这种人不超过10个

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铁锈战争攻略小窍门:

建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同一个建筑的速度会随着数量增加而递减。一般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。

小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。一级陆工厂可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家(因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造。

悬浮坦克:一级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远一丢丢,但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能力而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离,悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。

自行火炮:一级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。%

侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空,可过水,一般单位的大概1.5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。一般在作战时保持持续存活一两个即可,死了即补上,持续侦查。

轻型武装直升机:一级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队(一般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者,比悬浮坦克总价高一些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是一两发入魂。因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。

直升机:一级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,低性价比。相对轻武直而言,优势在于一个操作不慎被对空单位打上一两发不会立即gg,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。

拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一定应用,克制两栖喷气机。

枪船:一级海军基地可造。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地(因为便宜)。除此之外十分鸡肋。

水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。

潜艇:一级海军基地可造。仅能对海域中的船类单位,中下性价比,低速移动。可上浮可下潜,下潜时仅能对船只单位,上浮时对地对空。上浮时攻击范围比下潜时远一圈,比枪塔攻击范围远。适用于在小范围封闭海域打击低性价比的枪船和水下侦测器,一级通过上浮下潜骚对手(因为攻击力过低,基本起不到效果,所以叫骚,不叫骚扰)同枪船,鸡肋单位。

导弹艇:一级海军基地可造,对地对空对潜。最便宜的全方位打击单位有木有,简直无敌→_→。中等性价比,高速移动,攻击范围比下潜的潜艇和水下侦测器远一圈。适用于在本方战列舰被水下侦测器或潜艇或轻武直或直升机骚扰时,提供解场或掩护。以上船类单位起不到大作用主要原因就是此单位的存在。

战列舰:一级海军基地可造,仅能对地,远攻击范围,高性价比,海军主力。不错的攻击力和攻击范围使其可以很好的打击沿海矿点以及其他上浮的船只。前中期的中等及以下海域制海的实用海军单位。

小机甲:一级机械工厂可造,仅能对地,中性价比。第一个可以规模化使用的前中期近战陆地单位。适用于前期抢夺野矿以及迅速集结战斗力推家。

火炮机甲:一级机械厂可造,仅能对地,超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。与自行火炮相对而言,更为坚挺,可以边移动边开火(因而配合塔可以骚扰近战单位),在狭窄地区,攻坚对线方面不如自行火炮,开阔场地优于自行火炮。%

防空机甲:一级机械场可造,仅能发射范围对空导弹,高性价比防空单位。适用于掩护弱对空能力的陆地部队。

登陆艇:一级海军基地,二级陆军基地可造。可以装载四个陆地单位过海。适用于搭载建造者或陆战部队登陆资源点或穿越前线到达敌方后方进行偷袭作战。

重型坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,中上性价比。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。优势对战小机甲和小坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战,空投,防空,防偷家等各种操作,各方面均衡,没有明显弱点。

等离子坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带可恢复高护盾,高性价比单位。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。优势对战小机甲和小坦和重坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战。因本身血量不高,被闪电攻击的单位压制(闪电攻击的单位直接攻击本体,同时摧毁一部分护盾),转弯过程开火会稍微停滞,有较为明显的弱点。

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激光坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,。铁锈除核弹以外最高单发伤害,需较长时间的蓄能。中性价比。攻击距离比一级枪塔远一圈,因而可无伤两发拆一级塔。(卡位时亦可无伤拆二级机枪塔)因为较长的开火CD和脆皮的性质,等价陆军遭遇战并没有优势。适用于无伤拆除敌方塔防或混合主力陆战兵种使用在几秒内迅速拆除建筑物或应对二级机甲单位的骚扰。(爆发伤害加上多一圈的攻击距离可有效击杀大型机甲)实际情况是,大多数的情况下,等离子可以较好的替代其一部分作用。

重型气垫坦克:二级陆军工厂可造,对地对空的中性价比单位。与悬浮坦克功能类似,更高的性价比使其在中后期完全替代悬浮坦克。

猛犸坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,中性价比单位。闪电攻击类兵种。(直接攻击单位本体同时摧毁一部分护盾,对建筑物伤害减半)适用于压制护盾类陆地单位,不适合大规模制造。

导弹战车:二级陆地工厂可造,仅能对空,超远攻击范围,范围对空伤害,自带可恢复护盾,高性价比。适用于掩护对空薄弱的陆军单位。相对防空机甲而言,导弹战车输出不如等价的防空机甲,但更广的攻击范围和更小的占地使其可以在所掩护的陆地单位较后方行动,在遭遇战时,可以节省操作量,避免被前线对战部队误伤。(一般而言,大型机甲比较依赖操作,较为适用)因造价和建造时间问题,偏鸡肋。

重型火炮:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带激光防御,(可防御两发攻击)火炮类单位。与移速较慢,最终会被重坦追上的火炮机甲不同,重型火炮与重坦移动速度相当,理论上不用配合塔和依托地形即可无限放风筝主力近战坦克。适用于开阔场地放风筝近战陆军单位。因造价和建造时间问题,偏鸡肋。

战斗工程师:二级陆地工厂可造,对地对潜,可过水。可就地建造建造者和重坦以及两栖喷气机等单位,可直接建造各种二级工厂,可修复或出售建筑或单位。低性价比。看似全能,实则鸡肋。

移动炮台:一级机械厂可造,仅能对地,攻击距离比二级机枪远一圈,范围伤害,中下性价比单位。应范围伤害且中等射速的原因,对小坦悬浮等单位优势对战,对二级陆地工厂主力坦克弱势对战。可固定和解固定,固定时,视作为建筑物,可被建造者修复,即开始持续覆盖护盾,且提高一圈攻击距离,增强射速。适用于破开塔防攻坚,相对火炮类单位而言,牺牲的一两圈攻击距离换来的是更快的破防速度。

武装直升机:二级空军基地可造,仅能对地,中性价比。中后期都比较重要的主力空军之一。适用于在战场上持续袭击对空能力不足的各个建筑和单位。因缺乏对空能力,需要其他可对空空军单位掩护。这里牵涉到一个关键词,制空权。没有优势制空权的情况下,不建议制造。

重型拦截机:二级空军基地可造,仅能对空,自带可恢复高护盾,高性价比。中后期都比较重要的主力空军之一。持续攻击时射速会越来越快,优势对战拦截机,适用于抢夺制空权。

两栖喷气机:二级空军基地可造,对地对空发射闪电攻击,中下性价比,可上升可下潜至水里。主力空军之一,因闪电攻击原因优势对战重型拦截机,弱势对战拦截机。适用于抢夺制空权以及制海权。较为全能型单位。%

轰炸机:二级空军基地可造,仅能对地,慢速移动,中上性价比。攻击需要较长时间蓄能,一次蓄能可支持三发对地范围伤害炸弹。爆发伤害,血厚,缓慢自动回复血量。对于坦克群有较强的压制力,对其他低防空能力乃至高防空能力的单位或建筑均有一定发挥。少量轰炸机配合大量武直顶着若干防空塔进行一波野蛮输出亦是不错的选择。适用于在有制空权或足够防空建筑或单位掩护的情况下实现上述功能。

31.导弹飞机:二级空军基地可造,对地对空发射范围伤害导弹,攻击范围比重坦远一圈,中下性价比。在逐渐囤积三十架及以上的导弹飞机时,性价比急剧上升。超大规模的导弹飞机除了防空塔和重型拦截以及导弹战车外,几乎无敌手。一般情况下为鸡肋。

32.机枪机甲:二级机械厂可造,仅能对地,中上性价比。自带护盾,射速随攻击时间会逐渐到达峰值,攻击距离比二级机枪塔远一圈。适用于迅速拆除塔防以及骚扰攻击坦克群。

33.特斯拉机甲:二级机械场可造,对地对空,闪电攻击,攻击距离与二级机枪塔相当,中性价比。适用于骚扰进攻等离子坦克群,对重型坦克压制力偏低很多。

34.等离子机甲:二级机械厂可造,对地对空,攻击距离比常规火炮多半圈,一次蓄能三发等离子。进阶火炮类兵种。实战意义不大。

35.喷火机甲:二级机械厂可造,仅能对地持续喷火范围攻击,攻击范围与二级机枪塔相当,适用于骚扰攻击坦克群。搭配机枪机甲对坦克群有强力压制。

36.重型战舰:二级海军基地可造,对地对空对潜,中上性价比。对空能力及对潜能力有限,对地超广攻击范围,范围伤害攻击。适用于更加深入打击沿海资源点和单位。打击悬浮单位群亦有不错效果。实战意义不大。

37.重型潜艇:二级海军基地可造,仅能对船类单位以及实验战斗蜘蛛,高性价比。攻击范围比潜艇远一圈,高伤害。适用于开阔海域夺取制海权,与重型战舰对刚旗鼓相当,中后期夺取制海的利器。

38.鹦鹉螺号:二级海军基地可造,海陆两栖,可生产部分船类单位,自带三个运输槽,可装载可在海域行动的单位,对地对空对潜均有不错发挥,范围伤害,中下性价比。适用于海陆交接处骚扰非两栖陆地单位及建筑,或制造船只进行侦查等操作。偏鸡肋。

39.航空母舰:二级海军基地可造,对地对空对潜(与其他单位不同,航空母舰可同时进行三向攻击),可修复单位,自带激光防御,可制造反核装置。四倍速于空军基地生产空军。鸡肋单位。

40.火锋:试验场可造,蓄能对地发射范围伤害导弹,激光攻击对地对空可持续输出,攻击范围比重坦远,对地骚扰输出尚可,对空能力非常薄弱。适用于在取得制空权后每隔一段蓄能时间对敌方部队及建筑物进行骚扰输出。%

41.概念形实验坦克:试验场可造,超广攻击范围,对地高频率范围伤害攻击,对地输出强力,对空能力薄弱,中性价比。适用于攻破大量塔防,压制敌方大型机甲以及其它地面部队。%

42.屏蔽气垫悬浮:试验场可造,对地对空,攻击范围与二级机枪塔相当,自带恢复速度迅速的高护盾。持续性攻击,攻击力随时间持续增长达到峰值,中性价比。适用于攻击高血量的大型单位及建筑物以及非开阔地形持续骚扰小型单位。大量的屏蔽气垫是攻破龟壳的利器。

43.飞行堡垒:试验场可造,飞行时仅能对空,降落时对地对空,攻击距离比二级机枪塔远一圈,高速恢复生命值,中性价比。可生产重坦,激光坦克,建造者,工程师……等单位,带12运输槽可装载卸载单位。适用于顶着大量防空塔的攻击安全空投坦克进行偷袭。

44.实验战斗蜘蛛:试验场可造。一门超远距离火炮对地,两门机枪对地对空。自带激光防御,可修复及建造大量建筑和单位。造价高昂,低性价比,鸡肋。

43.枪塔:仅能对地,防御塔普遍具有极高性价比。

44.喷火塔:仅能对地,可恢复式高生命值,持续喷火范围伤害。适用于防御大量小坦克及小机甲的攻击,放置前排可吸收大量伤害。

45.火炮炮台:仅能对地,仅次于重型导弹舰的攻击范围。适用于反击火炮类单位的攻击,中下性价比。实战意义不大。%

46.二级机枪塔:进阶版本枪塔,远一圈的攻击范围,性价比稍低于一级枪塔,更高的输出火力和血量使其相对于一级枪塔更适合对抗二级工厂主力坦克。(坦克群进攻塔时,使用塔的一方很难控制集火操作,一级塔群分头攻击主力坦克往往需要更长时间才分头击杀,这段时间主力坦克一直在持续输出。因此原因,主力坦克群不惧一级塔群却惧怕等价的二级塔,小坦群不惧二级塔却惧怕一级塔群)(当然,一切都是相对的,坦克硬刚塔基本上在价格方面还是亏的)

47.防空塔:攻击范围适中,仅能对空。

48.二级防空塔:相对防空塔更广的攻击范围,性价比稍低于防空塔,火力输出更高,可更好的限制敌方空军的侦查和骚扰。

49.高射炮:攻击范围适中,仅能对空,高范围伤害,可对抗大量空军。适用于防御成堆的敌方空军。因价格和攻击范围和防空塔此种建筑物本身的局限性,偏鸡肋。

50.激光防御塔:拦截敌方炮弹。需一段时间的充能(闪电攻击,喷火攻击,激光攻击不可被拦截)适用于拦截火炮类单位攻击(近战单位攻击频率过高),搭配枪塔及火炮类单位进行攻坚。

51.T3机枪塔:超广攻击范围,高频率射击,性价比中。自身性价比不高导致单个容易被坦克群淹没,适用于掩护周围二级塔群被机枪机甲及火炮等远距离单位攻击。鸡肋。%

52.T3防空塔:超广攻击范围,性价比中。更大的限制敌方空军的移动范围。鸡肋。

53.核弹井:建造威力强大核弹,共可储存四个。全图范围发射核弹。战略意义过大,不敢嗦FA。

54.反核装置:防御自身周围大范围被核弹攻击。可储存十二个。

铁锈战争mod大全整合包核心玩法

战斗中选择强大的兵种,比如重型坦克、自行火炮、轰炸机等。最强大的兵种,比如飞行堡垒、大蜘蛛、核弹等。战斗中先造几座炮塔,保护中间的位置。

再造几辆坦克,保护后面的位置,再造几架直升机,先派一架直升机侦探敌军基地,如果敌军很少立即进攻,如果一直不进攻,敌军会用时间一直造兵种,就不能消灭它们了。

如果敌军很多,不要进攻,先防御,按兵不动,如果敌军进攻要反击它们,然后立即进攻将其消灭。记住,保存实力,不要盲目进攻。保存一定的金钱造更强大的兵种。

还有,可以派几架轰炸机(越多越好),轰炸敌军。轰炸时一定确保空中没有敌军的飞机和陆地上的防空炮塔。轰炸机不会攻击空中的敌人,只会轰炸陆地上的敌人。如果不再意,派出轰炸机会全军覆没。

多人游戏,进入游戏后,还是造几座炮塔,保护中间的位置。再造几辆坦克,保护后面的位置,如果钱多的话就多造实验坦克和建造者,如果对手造核弹快要发射时,别造拦截核弹的,迅速将建造者撤离至较远的地方,失去了基地,没事的,有建造者就可以造一切。然后重建基地,反击对手。

常见问题

铁锈战争公共地址怎么开启?

1、首先你打开手机里的wifi的个人热点,然后让你的朋友用手机的wifi连接你的手机个人热点。

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2、然后打开铁锈战争,点击多人游戏,点击创建房间。

铁锈战争mod大全整合包下载-铁锈战争mod大全整合包文件下载

3、然后上面就会显示你的ip地址,然后让连着你的手机wifi,的那个朋友,也点击多人游戏,输入你显示的那个ip地址就可以了。

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铁锈战争mod大全整合包如何下载模组

1、下载安装好铁锈战争mod大全整合包,打开游戏,在主界面左上角点击虫虫助手的圆形浮窗。

2、打开后,会显示内置的所有模组,模组是在持续更新的哦。选择你感兴趣的模组,点开查看模组详情介绍。

3、挑选完成后,点击【下载】,即可下载好你想要的模组。

4、下载完成后,点击【使用存档】,就可以开始体验模组了。

怎么联机

更新时间:2024/6/7

铁锈战争联机的方法,首先进入主界面,点击【多人游戏】进入

进入后可以点击图中的红框的位置进行房间创建

点击后,出现下面的提示框,点击【JOIN】

等待进入后,出现下面的提示框,输入【new】

然后上面就会出现房间号,将房间号复制给好友,等到右边玩家列表出现好友的时候就可以点击【开始游戏】进行联机了

好友获得房主的房间号,在这里输入房间号点击【加入】即可进入房主的房间

另外一种进入房间的方法就是在主界面搜索房主创建的房间名,直接点击加入

点击开始游戏后会进入下面界面,表示开启成功

进入游戏后就如图所示,与好友联机玩游戏

更新日志

v1.16

修复Android11设备上的崩溃

新的更快的opengl渲染 (可以在图形底部的设置中启用)

自动保存

修复了来自最后一个修复程序的一些渲染故障

新的渲染器修复了更多问题

玩家评价

如果你喜欢 RTS 类型的游戏,选它没有错了。

它是我玩过最最最好玩的 RTS 类型的手游(*/∇*)!

它有着简单但不简陋的画面,朴素而又实用的 UI 。

快节奏的战略对抗体验,以及绝对的平衡性。绝对让你欲罢不能(。ò ∀ ó。)。

最刺激的是(ಡωಡ) 即使是上课偷偷玩也绝对不会……咳咳,真的是 RTS 类型手游的最佳选择之一哦!

在次五星大力推荐✺◟(∗❛ᴗ❛∗)◞✺


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