咸鱼修仙传游戏是一款全新推出的放置类修仙手游,游戏主要以文字的形式呈现,将带你走进不一样的仙侠世界,并且该游戏目前没有任何广告和内购,带你感受最纯粹的修仙之旅。

咸鱼修仙传游戏亮点
1、仙界中宗门非常多,每个门派都有不同的玩法,宗门越独特大战越刺激;
2、装备可以通过合成升级的方式来不断提高等级,这样你的战斗力也会快速的提高;
3、放置的方式让玩家的整体操作变得更简单,不需要多余的操作也可以完成不同的战斗。
咸鱼修仙传游戏特色
1.《设计理念》
以前玩游戏的时候,大部分游戏的装备都会有个小功能,就是把没有用的装备或者低级的装备做个分解或者是出售,导致实际上真正在当前等级,实际能够使用的装备只有策划设定好的几个固定装备,总会有种被耍了的感觉,还有一种就是,低级装备和高级装备,只存在数值上的高低,不存在实时性的区别。
于是,就会想到了使用rougelite的思路去做这些系统,暗黑类的游戏应该是这方面的专家,但是这类游戏玩的多了,会发现,实际上用的还是很少的几个模板,去做了数值上的随机,实际功能上,还有不够。
鉴于以上的思路,我和策划狠下心来,做了一个另类的系统:
2.《法宝、功法、道具》
在游戏中,你可能会在游戏中的任何环节获得这些物品,这些物品又是独一无二的,同时所有的法宝、功法和道具在游戏整个寿命里均有效:你会发现,你获得的任何物品都可以给你带来收益,不管这件道具品质如何。
3.《合成系统》
由于深受魔兽RPG的合成系统影响,于是,把这个合成系统做到了游戏中来,并且做的更加的彻底,游戏里面的一切物品都会参与到合成当中,然后合成会变的错综复杂,但是我还是把合成图鉴写在了每一件参与合成的道具说明里,所以大家不用去担心合成公式的问题。
4.《自定义属性》
说实话,300条自定义属性到底能把角色培养到什么样的BT程度,可能没有人能知道,只有玩家自己去发掘了。
5.《彩蛋系统》
就是游戏的成就系统,但是被我硬生生的做成了彩蛋系统,知道我的朋友可能都了解,我是很喜欢在自己的游戏里面玩彩蛋,而且,在这款游戏里面,我把彩蛋系统做的更加的深入、更加的难以理解和更加的疯狂,不过能获得和找到彩蛋带来的收益也是极其客观的。
6.《Bug系统》
游戏精心设计了N个不知道为什么会出现的Bug(目前大部分Bug已被内测玩家获取),如果游玩过程中发现闪屏或者其他问题,请留言或者加群反馈。
咸鱼修仙传游戏玩法
一、功法
1、每本功法可以提供0.2%的收益,无上限。
2、不需要升级和修炼,得到即可使用,也没有任何等级使用限制。
3、按功能分为:攻击功法、防御功法和内功心法,攻击功法可以携带4个,战斗过程按顺序释放;防御功法可以携带2个,战斗全程概率触发;内功心法只能携带1个,大部分的效果是全程持续有效。
4、按品质分为:低阶、中阶和高阶,大部分功法可能会有三种品质的功法,而一般可以通过合成来把低阶功法做成更高阶的功法。
5、攻击功法有4种基础伤害类型:物理、灵力、纯粹和生命,不同类型的伤害会按照攻击力的一定百分比造成不同类型的伤害。
二、法宝
1、法宝有等级,升级也需要消耗资源,同时法宝存在永久属性,只需要放在背包就能激活属性。同时装备目前法宝没有任何条件,只要获得就可以使用,所以如果运气好,挂机得到好法宝,直接起飞。
2、按品质分为:12种,主要是涉及到资源的消耗。按部分分为:8种。
3、大部分法宝几乎都会参与合成,而法宝的合成需要法宝满级,所以,几乎没有废物法宝。
三、合成
1、如果当前物品有满足合成公式的,那么会在合成里面显示出来。
2、注意法宝的合成需要满级。
四、洗炼
1、获得《脱胎换骨》功法后,即可洗炼属性,只需要消耗挂机得到的修为
2、洗炼可以获得随机的人物属性,同时也有4种品质。
3、命中和闪避在游戏中至关重要,所以洗炼的属性值也比较低。
五、战斗
1、战斗增加了4种伤害类型的分数值显示,但是只要某一种类型出现暴击,那么就会有暴击字样。
2、战斗连续失败多次以后,会受到重伤,并且战斗进入CD,战斗CD有上限,如果战斗胜利,那么清除所有失败惩罚。
3、战斗双方各攻击1次才算1回合。
六、放置挂机
1、只要人物等级够了,就可以去奇遇地方挂机,挂机的掉落可以看的见
2、如果突破元婴境界,可以增加《元婴探索》,相当于可以同时在两个地方挂机。
七、境界突破
1、目前游戏境界突破,只要挂机所获得的资源足够,就可以提升境界,没有任何其他约束条件。
编辑点评
游戏的任何地图都可以挂机出宝箱设定很好,功法很有特色,但是高级获取比较困难,法宝升级需要的资源也很多,还需要和功法配合,比较烧脑。总的来说挺好玩的