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《文明6》埃及领袖新艳后怎么样 埃及领袖新艳后分析

来源:B游 编辑:iigl 更新时间:2023-11-10 14:54:50

文明6》埃及领袖新艳后分析

【哈比神之降临】

能力LA:

1.泛滥平原的资源+1粮食,+1文化;

2.国境内的泛滥平原给相邻单元格+1魅力而非-1魅力。

哈比神之降临:

介绍:沙比,不,哈比神是被描绘为长着女子胸部的男人,其丰满的胸部象征着尼罗河流域土地的肥沃以及哈比神在尼罗河每年洪水泛滥时滋润土地的能力。

说人话即:哈比神是掌管河流及其洪水的河神,是埃及最伟大的神祇之一。

LA分析:

①泛滥平原的资源+1粮食,+1文化。

泛滥平原包括平原/草原/沙漠这三种地形,泛滥上资源包括3(加成资源:玉米+2金/小麦+1粮/大米+1粮)+2(奢侈资源:棉花+3金/糖+2粮)=5+1(战略资源:硝石+1粮+1锤)=6。

ps:硝石出现在 中世纪 建造科技 军事工程学 上,解锁太晚,只能作为古典铺城选择思路上选择,前期无法考究,即大部分情况下只用考虑这5种基础资源。

单看该项LA好像不强,但是结合埃及文明特性后:埃及5级关联河流,2级关联泛滥。

什么意思咧?意思就是埃及随机点必定绑定“河流”,虽然河流周边未必是泛滥,但大概率埃及附近地块拥有“河流(泛滥)”。

今天开了一局,坐城点如下:

小麦21,在LA的加成下变311,改良411;同时如果出了水磨,即可变成511。对于前期出移民不要太舒服,远古三城开基本是可以保底的。

上述是基础产出,但泛滥上易发洪水(UA免疫洪水破坏),即可在泛滥地块上随机提升粮锤(粮概率高于锤),因此,不管是棉花2131还是糖411/51,亦或是小麦3011或2111还是大米4011,甚至是玉米3021或2121,其在泛滥资源上的产出都能变得非常可观。而在泛滥上,基本都能有1+资源数量,不够就跳吧。

如果,你坐城坐在泛滥资源上,这资源不会消失的同时,能吃到LA+水磨的加成,普通的大米小麦3变成坐城后的411,玉米3112水磨出来后再+1粮,产出直接起飞。。。

②国境内的泛滥平原给相邻单元格+1魅力而非-1魅。

该项LA一般能想到的有两个:万神殿“大地之神”和 区域建筑 保护区/古树林/避难所。

万神殿:大地之神(魅力惊艳以上的地块+1鸽)

保护区:给周围未改良地块提供粮锤瓶琴金等多项产出,但相应建筑出现较晚。

很显然,大地之神该能力不实用,性价比太低。

保护区+胡树林需要54+150=204+基础锤,由于区域会随数量增多而涨价,即第一套的保护区至少250锤左右。值得吗?大概率不值得,为什么。因为第一项的LA已经提供了额外的粮琴,对古树林再提供的粮琴的需求度已经不大。当然,如果你觉得可以,一样是可以出保护区吃到更高的粮琴产出,但是核心问题是什么?没有产锤加成。虽然洪水可能带来锤子,但综合250锤和产出来看,保护区提早出很难回本,同时,保护区占据1区域位置,地基+住房好像契合高粮,但也就那样,既不产伟人点、地基又没产出对于埃及前期而言问题太大了。

简单来说,保护区如果要出,基本得留到后面的城,然后再依据实际地图选择性的出也是可以的,还能吃半价。

LA与埃及契合度:

①UA(古尼罗河):在江河旁建造区域与奇观时生产力+15%。不会受到洪水的损害。

分析:完全契合。新艳后LA的核心发展区在泛滥上,而泛滥不受洪水损害(增产不受影响)可以瞬间提升舒适度。同时,埃及出身点位多河流,因此区域奇观给锤产+15%很受用。

②UI(狮身人面像):+1信仰值、+1文化值。+2魅力。如果与奇观相邻,+2信仰值。如建在泛滥平原上,+1文化值。不可相邻建造,不能在雪地地形修建。

分析:完美契合。狮身人面像的修建位置基本不受限制。修建后不仅能获得基础+1鸽+1琴的产出,更能在泛滥上修建获得额外+1琴,即1鸽2琴。在受洪水影响产出提升但没资源的地块上修建一个UI,其产出非常可观。同时注意,UI贴近奇观可额外获得2鸽,即吃到泛滥+奇观的UI基本产出达到3鸽2琴。

③UU(世袭贵族战车射手)埃及特色远古时代远程单位。如初始位置为开放地貌,则拥有4点移动力。

分析:不冲突。小飞机(25/35)拥有远高于弓箭(15/25),略低于弓弩(30/40)的远近力,同时又规避了作为远程单位其行动力的不足,所需产锤弓箭/UU/弓弩分别为60/90/180,很显然,小飞机在锤上比弓弩少了一半,其同时远古科技轮子解锁,出兵快。

让人感到尴尬的问题是,世袭贵族战车射手与弓箭手不重叠不取代,即不在投石手→弓箭→弓弩这条升级线上,吃不到远古科技“弓箭”和中世纪科技“机械”的ulk。

综合分析

①新艳后种田运营的流畅度?

常规文明的文化节点主要在于两个 政治哲学(政体)与封建主义(工人+2)。在前中期时,琴>瓶,琴的作用远大于瓶,而琴产没有特殊手段基本缺乏。新艳后LA在泛滥资源上增加粮琴产,这就大大降低了常规文明对万神殿的“天空之神”(牧场+1琴)与“节琴女神”(种植园+1琴)等补琴的需求度,万神殿有了更多的选择。白嫖的粮产能更快地上人口出移民以及更快地过掉“帝国主义”对于6人口的需求;白嫖的琴能更快地扩地与速进zzzx。

还有一点在LA分析中没说,那就是首都的坐城点如果没有泛滥吃不到LA如何?也不要慌,先探图再看看一分的点能否坐到泛滥且资源丰富的位置,甚至可以将城直接坐在资源上。虽然相对于首都而言晚了接近20t,但问题并不算很大,当然,这也得基于首都没泛滥但产出高因此不舍得跳水。

如果首都的泛滥多且资源也多,那么不妨考虑将首都作为数据城来运营。依靠LA的增产,同时还有UI狮身人面像的辅产,前期的琴产基本不缺,同时还有给予数据城总督平嘎啦2的人口琴产,对于速封建主义有莫大的帮助,其种田非常丝滑。

②新艳后发教的可行性?

可以但不推荐。应该说具体看图,如果有多余(基本与学院位置冲突)的高额相邻加成点,可以在数据城中出圣地发教。LA以及综合来看是缺锤的宗教白板,因此可以发职业道德来弥补产锤的不足。当然,如果想走文胜,遗物流也未尝不可,但宗教白板文明出圣地总会拖节奏,而艳后补琴能力可以,暂且能弥补一下,可是还是有点“画蛇添足”,遗物流问题太多,只能作为辅助手段。

③艳后与其他文明的对比度?

罗马(澡堂堂主):堂主LA远古坐城自带小碑(+2琴)。而新艳后可以在泛滥资源上直接获得+1琴,如果有两个则在琴产上持平,但艳后还会+1粮。因此,堂主与艳后的对比优劣有所不同,在随机性地图下,堂主首屈一指的稳定性远远大于艳后,但艳后在运气不错情况下,基本能在开局略胜于堂主。

匈牙利(匈雅提·马加什):这不是LA的较量,而是UA的竞争。埃及UA在河流旁建造区域与奇观时生产力+15%;而匈牙利UA在市中心河对岸修建区域与建筑时+50%生产力。如果单从加成上看,只能说一句马加什nb!但匈牙利UA限制较多,其所能吃到的地块具有特殊性且没有奇观加成,而埃及UA虽加成少但辐射范围大,同时还能给奇观提速。具体谁优谁劣呢?这得看现在玩的是谁。

努比亚(阿曼尼托尔):LA与UA都比了,那就顺便比一下UU。黑阿姨的皮塔提弓箭手取代弓箭手,其移速+3/远30/近17力,解锁于“弓箭”,非常早;艳后的世袭贵族战车射手,其移速+2或+4/远35/近25力,解锁于“轮子”,相对较晚。其UU的较量,在文明6 娱乐模式“尼罗河的赠礼”中就有着明显的优劣,黑阿姨的兵种明显打不赢埃及,但黑阿姨的LA加成与其解锁早的优点是埃及打输的核心原因。

④艳后与其他城邦的契合度?

工邦(布宜诺斯艾利斯):为什么会有它呢?因为该工邦的效果是每种加成资源获得+1宜居度,而玉米这种作(la)物(ji)基本换钱了,而艳后LA会让你注意这一点。还有约翰内斯堡与宜居度类似效果,不过它更强,直接给城市加锤。

宗邦(纳斯卡):纳斯卡与沙漠绑定,而埃及与河流绑定,有概率会出现沙漠泛滥。你想说沙漠泛滥关纳斯卡什么事?但是有沙漠泛滥,就意味着周边可能有大片沙漠,同时沙漠之中就会有纳斯卡的存在。而纳斯卡巨像是能高强度提高周围地块产出的,同时提高魅力值,对于艳后而言有特殊关注,但需求并不大。

军邦(格拉纳达):这是最特殊且最容易让人忽略的改良设施“阿卡萨城堡”。阿卡萨城堡能提供+2文化值。提供等于单元格魅力50%的科技值。占领单位防御力+4,并自动获得2回合防御工事。

关于防御的直接忽略,阿卡萨城堡不仅能获得+2琴,同时能获得瓶产,而新艳后的能力正是可以将泛滥的魅力由负转正,即随便一个泛滥地块在没有其他地貌影响下,它的魅力值基本是+4以上。

泛滥6+森林1+保护区1+狮身4=12魅力即6瓶

如果在有什么森林、山脉甚至纳斯卡等改良,那么该地块的魅力会蹭蹭上涨。值得关注的是什么?正是UI狮身人面像不能相邻建造,而阿卡萨城堡正好能与狮身人面像互相照应,更可怕的是UI可以给周围地块+2魅力,形成地块高额产出。同时,上图可以直观看出,保护区作用并不大。

⑤艳后在工锤辅中的需求度?

很显然,锤辅。工辅的成本过高,且在工业上没有任何优势。虽然泛滥上拥有 战略资源 “硝石”,但也正因为泛滥的存在,大大降低了“马”/“铁”甚至“煤”的存在,工业凑锤基本上是空谈或用水渠,那成本也就太高太高了。当然,如果能有3+工邦配基基尼还是可以考虑一下,但如何取舍还是挺容易。

⑥新艳后对于胜利的满足度?

统胜:强。艳后LA增粮增琴,正好加快分城的出现以及爬文化树的速度,能弥补速文的短板。但是泛滥基本与树以及马有冲突,简单来说,泛滥附近对于马的刷新是有debuff的,原因在于马大概率刷新在周围空旷地块(无地貌无资源)。赌马难度有系数提升,同时,树少且珍贵。当然,这时候也可以考虑考虑UU小飞机,它的移速高,伤害略低中世纪弓弩,基础力与小马差不多,小飞机近25/远35力,而小马36力,不过小马比小飞机便宜10基础锤,但小飞机比小马解锁得太早,同时维持费低,最重要的是不需要战略资源。

因此,如果你选择小飞机,其容错率与战损度远远高于或低于小马,同时在节奏上并没有那么紧张,但要注意近战攻城的血线,以免只能夹击不能占城。

飞天:非常强。原因在于前中期运营流畅度非常高,其出生就能拥有白嫖的琴粮,对于多数文明脑壳疼的zzzx与封建主义能够轻松的过渡,在缩短t数上有很大帮助。

文胜:强。艳后的主力在于资源与改良,但其高额的文化产出,能较快爬文化树的同时,也能反哺至科技,加速飞行的出现。同时,LA与UI所提供的大量魅力值,也能为后面的改良提供充足地旅游值,加快文胜进程。如果执意文胜,或许可以发教出遗物箱作为辅助手段。

⑦艳后对奇观需求的特殊性?

艳后拥有在泛滥上种田的LA,因此,让人很难不去想大澡堂和烂特拉。大澡堂基本没用,难抢的同时,UA基本取代了澡堂对洪水的buff。烂特拉对于艳后而言,增加本城市泛滥锤瓶还是很有用的,其他城市的沼泽提供额外产出。但问题就在烂特拉上,这个奇观解锁早,ai的倾向度较高,基本不能靠抢,而靠捡。所以,不要刻意去想这个,而去看看自己能不能抢到大金或者捡到大金更为合适。

⑧艳后的叫法如何区别?

目前有两种方案:第一种是我在文中所述的分新旧,以来区别;第二种则就过分了,直接以女埃及和男埃及(拉二)划分。也能理解,但凡克利欧佩特拉(原)LA能有一点用,也不至于直接以性别区分。

此时T1天花板 彼得大帝 大喜~

总的来说,这个领袖包略低于中国包,艳后的出现,大大提高了埃及玩法的系数与总排名,当然她也是在猪弟之后,又一个能以快乐种田为主的领袖,同时别忘了,她更是一个凶狠的恶邻居。

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